使用 Android Studio 进行 Oculus 开发的最佳示例应用?
任何人都可以推荐一个我可以用于 Oculus Quest 2 的工作 Android Studio 示例应用程序,最好带有良好的文档吗?我正在寻找可以构建和运行的东西,以开始使用他们的OpenXR Mobile SDK。 我使用的是运行 macOS Big Sur 的 Intel Macbook Pro,并尝试使用最新的稳定版 Android Studio (Arctic Fox)。 到目前为止,... »
任何人都可以推荐一个我可以用于 Oculus Quest 2 的工作 Android Studio 示例应用程序,最好带有良好的文档吗?我正在寻找可以构建和运行的东西,以开始使用他们的OpenXR Mobile SDK。 我使用的是运行 macOS Big Sur 的 Intel Macbook Pro,并尝试使用最新的稳定版 Android Studio (Arctic Fox)。 到目前为止,... »
在 MSVC 2019 C++ for Mobile dev(Android 本机活动应用程序)中设置项目,如果我在属性页(它们应该在的位置)中将库名称添加到库依赖项,我会收到以下错误: Error MSB6006 "clang.exe" exited with code 1. Android2.NativeActivity C:\Program Files (x86)\Microsoft ... »
我在 Android 设备的 oculus 应用程序中遇到了一个非常奇怪的错误。 我有 6 个 oculus 设备,我正在使用虚幻引擎 4 开发一个项目,一切都很正常,直到我的 oculus 设备都拒绝与 UE4 甚至支线任务连接(在支线任务中找不到设备)我尝试安装和卸载 ADB 但始终显示相同的问题 没有发现任何设备 我做了很多研究,唯一的解决方案是在 oculus 应用程序中启用模式开发程序(... »
构建在编辑器中运行良好,完全没有问题。但是当尝试为 Android/PC、Mac 和 Linux Standalone/Universal Windows Platform unity 构建时,会向我抛出大约 30 个错误(下图),所有这些错误都属于 Unity Audio Spatializer 中的一系列脚本。我没有接触过这些脚本,我什至不知道它们是什么。有人解决了吗? Image Of Al... »
我正在尝试使用 Unity 和 Unity Oculus 集成包为 Oculus Quest 实现手势识别。 我已经阅读了 Oculus 开发者网站上的“Hand Tracking in Unity”文档,但他们只谈论获取当前手指的捏合状态,这不是我想要的:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-handtracking/ 我考... »
我想允许用户从远程 AWS s3 存储桶导入 3d 文件。该应用程序将在 oculus quest 2 平台上运行。有人将能够将 3d 文件上传到 s3 存储桶,并从他们想要在 oculus 上导入的文件中进行选择。我该怎么做?... »
我正在使用 Unreal 4.26.0,我终于将它启动到我的 Oculus Quest 2。但是,它并不总是启动最新版本。 所以,我可能会进行更改,构建项目,然后通过 Launch => Quest 2 在 Quest 上启动应用程序。 最终,它开始在耳机上运行,但通常没有最新的更改。如果我关闭 Unreal,然后重新启动它,它确实会获得最新版本。 我如何让它始终启动最新版本的应用程序?是否有... »
我必须遗漏一些东西: 我安装了 node.js,安装了 react-360,创建了 Hello360 应用程序,但无法通过 Oculus 浏览器在我的 Oculus Quest 中让页面进入 VR 模式。它只是看起来和在 PC 上的一样。 在谷歌上搜索了一段时间后,发现一条注释说它只适用于 https,所以我得到了它的工作,并且......不,没有 VR。 在 Windows 10 专业版下。... »
我正在使用虚幻引擎 4.23 并尝试使用在线子系统。我已启用插件,重新启动,编辑 DefaultEngine 文件,再次重新启动,但我没有“验证权利”节点。根据我能找到的所有文档,它现在应该会弹出,但我似乎找不到它。... »
我正在运行 Unreal Engine v4.24 并尝试生成一个 VS 项目以使用 C++ 进行开发,但我没有创建它的选项。 我已经启动了我的项目,可以在我的 Quest 上播放它,但我被困在这个问题上: 我知道我无法编译原生插件以与 Android 一起使用,但我不明白为什么我不能为这个引擎创建一个项目,任何帮助都会得到帮助。 ... »
我正在使用虚幻引擎开发一款 VR 游戏。我的目标设备是 Oculus Rift 和 Rift S。根据 Oculus 文档,VR 应用程序应该以 80-90FPS 的速度运行。但是我的应用程序(构建)仅以 60fps 运行。但是虚幻编辑器(引擎)中的同一个项目以 80+ FPS 运行。我发现的一件事是,当我移除显示器连接时,帧速率达到 80+(构建)。为什么会这样?我认为这可能是由于一些不良的多边... »
我想在 Unity 中停用 gradle 的签名 V2,以便将我的 apk 文件上传到 Oculus 仪表板。 Unity可以根据mainTemplate.gradle构建apk文件并生成build.gradle。 我在 mainTemplate.gradle 中添加了以下文本。 signingConfigs { release { v1SigningEnabled true ... »
这是我的问题, 我正在使用 unity 2017.4.30 开发 Oculus Go 应用程序。如果其他人在您知道之前已经这样做了,您可以让 Unity 构建一个 APK 并上传到耳机以测试您的软件。 目前我们正在编写与 OVR Utilities 相关的代码,特别是 OVRInput,它基本上与 Oculus Go 控制器与画布或对象等交互。 我想要做的是测试我们在编辑器中编写的代码,而... »
目前似乎没有一种简单的方法可以在 Oculus Quest 中复制/粘贴文本,也没有一种简单的方法可以“输入”到配套应用程序中并将其发送到耳机中(至少我已经看到了)。这使得从密码管理器等输入复杂密码变得极具挑战性。 我读过一些文章说可以将蓝牙键盘与耳机配对,这会稍微好一些,但仍然不允许我从密码管理器中复制/粘贴。 有谁知道实现这一目标的方法吗?... »
Printscreen from Unity 我正在 Unity 中为 Oculus Go 创建一个 VR 应用。 当激光指针悬停在某些游戏对象上时,我想在精灵上显示一些文本,并在没有时消失。我试图通过创建一个数组来做到这一点,该数组应该在激光指针悬停在特定对象上时显示特定的游戏对象组件(textmesh + sprite)。在这个阶段,无论激光指针悬停在哪个游戏对象上,都只会显示列表中的最后一个... »
我目前正在尝试寻找一种在 VR 应用程序中使用网络浏览器的方法。基本上,目标是在面板中打开类似https://stackoverflow.com 的页面,并使其可通过 oculus go 控制器滚动。 我已经对像 this 这样的插件进行了一些研究,但它们似乎都不适用于 oculus go。 ... »
我正在我的新 Oculus Go 中测试我的几个 three.js 应用程序。我想知道是否可以仅使用目前主流浏览器上似乎可用的 GamePad API 来访问控制器。 查看 Oculus 文档,似乎可以通过 Unity 附带的 OVRManager 或通过 UnReal Blueprints 完成。但是我试图避免另一个学习曲线,如果可以避免的话,我也会扩大我的应用程序。 作为 VR 的新手... »
我需要找到 VR 耳机(Oculus 和 HTC)的世界位置/方向,然后将演员设置在同一位置。获取相机的位置在 VR 中似乎效果不佳,所以我认为这段代码是正确的方法: FQuat DeviceRotation; FVector DevicePosition; GEngine->XRSystem->GetCurrentPose(0, OUT DeviceRotation, OUT D... »
我对 Unity 很陌生,正在为 Oculus Go 构建一个 VR 应用。我想通过将来自控制器的射线指向对象来拾取和移动对象,然后通过按下触发按钮拾取或释放它。我希望对象保持固定在光线位置的末端,而不是突然出现在控制器上。我已经使用这个脚本创建了一条射线,并且基本上允许控制器拾取它,但是这个脚本将对象拉到控制器的位置,因此我只能将对象移动一个圆圈(360 度)。它也不会正确放下对象,因为对象会继... »
我一直在阅读Oculus for Mobile development basics。到处都有大量的链接,不清楚 GearGR 需要哪些步骤,Oculus Go 需要哪些步骤,而且它只是一团糟,没有任何工作。是否有关于如何让一切顺利进行的简单指南?... »