【发布时间】:2015-05-14 15:23:48
【问题描述】:
我正在使用 2D 平台游戏,我想制作从天而降的盒子。当盒子和地面发生碰撞时,盒子应该停止下落。这是我在Box 类中的碰撞检测和更新代码
public Box(int x, int y){
hitBox = new Rectangle(x, y, 64, 64);
bottom = new Rectangle(x + 5, y, 54, 14);
top = new Rectangle(x + 5, y + 5 + 50, 54, 14);
// other code
}
@Override
public void update(float delta) {
if(!hits){
velocity -= (1 * delta);
System.out.println("velc " + velocity);
hitBox.y += velocity;
top.y += velocity;
bottom.y += velocity;
sprite.setPosition(hitBox.x, hitBox.y);
}
}
@Override
public int hits2(Rectangle r) {
if(bottom.overlaps(r)){
velocity = 0;
hits = true;
System.out.println("hit");
return 1;
}
System.out.println("n");
hits = false;
return 0;
}
这是我来自 Main 类的代码
for(int i=0; i<list.size(); i++){
Box tmpBox = (Box) (list.get(i) instanceof Box ? list.get(i) : null);
for(int j=0; j<list.size(); j++){
if(tmpBox != null){
Brick brick = (Brick) (list.get(j) instanceof Brick ? list.get(j) : null);
Box tmpOtherBox = (Box) (list.get(j) instanceof Box ? list.get(j) : null);
if(brick != null){ // if collision with ground rectangle
tmpBox.hits2(brick.getTop());
}
if(tmpOtherBox != null && tmpOtherBox.hashCode() != tmpBox.hashCode()){ if collision with other box rectangle
tmpBox.hits2(tmpOtherBox.getHitBox());
}
}
}
if(tmpBox != null){
tmpBox.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
}
但问题是当盒子与地面碰撞时,我的盒子仍然会掉下来,只是它的速度非常小。为什么我得到这个奇怪的结果?我知道我可以在我的hits2 方法中删除hits = false;,然后当它们与地面碰撞时我的盒子不会掉下来,但为什么矩形之间的碰撞会如此奇怪?
更新:
这里看起来如何visually
【问题讨论】:
标签: libgdx collision overlap rectangles