【发布时间】:2014-03-30 14:51:16
【问题描述】:
对于在 LibGDX 中处理三角形与矩形和圆形相交的最佳方法,是否有人有任何建议?我看到 Intersector 类具有测试三角形和射线相交的方法,但我不确定如何直接将其应用于矩形或圆形。我还看到有一个 isPointInTriangle 方法,我也许可以用它来循环遍历三角形和矩形的点?
http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/math/Intersector.html
也许我只是缺少 LibGDX 中一个简单的、已经存在的功能?任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】: