【问题标题】:OpenGL draw Polygon with GL_LINES and angle between linesOpenGL用GL_LINES和线之间的角度绘制多边形
【发布时间】:2012-10-31 13:46:21
【问题描述】:

我需要反复绘制多边形。例如,我想绘制一个有 8 个角的多边形。我需要用GL_LINES 绘制第一条线,然后用相同的长度和它们之间的135° 角度绘制第二条线,第三条线与第二条线的角度也为135°,等等。 我想制作一个循环来渲染它,但我不知道如何。我有一个方法,但它不能正常工作。

n-1 的第二个点应该是n 的第一个点,以此类推... 最后,我需要得到一个封闭的多边形。最后一行的最后一个点应该是第一行的第一个点。

【问题讨论】:

  • “我有一个方法,但它不能正常工作。”...发布你有什么。

标签: opengl polygon angle


【解决方案1】:

使用GL_LINE_LOOP,它会自动将你的最后一个顶点连接到你的第一个顶点:

#include <GL/glut.h>
#include <cmath>

void glPolygon( unsigned int sides )
{
    if( sides < 3 ) return;

    const float PI = 3.14159;
    const float step = ( 2 * PI ) / static_cast< float >( sides );

    glBegin( GL_LINE_LOOP );
    for( unsigned int i = 0; i < sides; ++i )
    {
        glVertex2f( cos( i * step ), sin( i * step ) );
    }
    glEnd();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double ar = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) / (double)glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    glOrtho( -2 * ar, 2 * ar, -2, 2, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glColor3ub( 255, 0, 0 );
    glPolygon( 8 );

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "Polygons" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

如果您对 GL_LINES 死心塌地,这可行:

void glPolygonLines( unsigned int sides )
{
    if( sides < 3 ) return;

    const float PI = 3.14159f;
    const float step = ( 2 * PI ) / static_cast< float >( sides );

    glBegin( GL_LINES );
    for( unsigned int i = 0; i < sides; ++i )
    {
        unsigned int cur = ( i + 0 ) % sides;
        unsigned int nxt = ( i + 1 ) % sides;
        glVertex2f( cos( cur * step ), sin( cur * step ) );
        glVertex2f( cos( nxt * step ), sin( nxt * step ) );
    }
    glEnd();
}

【讨论】:

  • 非常感谢您的帮助,我可以使用 gl_line_loop 轻松绘制多边形。我的问题是绘制第一条线(前两个顶点),这样我就可以确定多边形的方向,例如 glVertex2f(-.5, 0.5); glVertex2f(1.0, 1.0);然后为多边形渲染一个循环
  • 只取第一个for-loop 的前两次迭代。这将为您提供多边形的前两个点。
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