【发布时间】:2014-09-17 23:49:54
【问题描述】:
我正在寻找使用 openGL 在 Maya 中快速绘制多边形线框的方法。我有一个可行的解决方案,但是对于复杂的场景来说它非常慢。
我还有一个使用 MGeometry 和 MGeometryPrimitive 的快速解决方案,但是它给了我三角形,我看不到获得多边形定义的方法。
我只对点和多边形定义感兴趣,我不关心法线、UV 等。
这是我工作缓慢的解决方案:
MPointArray points;
for (MItMeshPolygon oPolyIter(object); !oPolyIter.isDone(); oPolyIter.next())
{
gGLFT->glBegin(MGL_LINE_LOOP);
oPolyIter.getPoints(points);
for (unsigned int i = 0; i < points.length(); i++)
gGLFT->glVertex3d(points[i].x, points[i].y, points[i].z);
gGLFT->glEnd();
}
有什么想法或建议吗?
【问题讨论】:
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将 glDrawMode 更改为 Wire?
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感谢您的评论,但这有点暗示。我只是没有展示这部分代码。
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啊,好吧。抱歉,我略略略过。我见过人们尝试用 GL_LINES 来做到这一点。无论如何,用线框绘制它不应该比用多边形绘制慢。