【发布时间】:2013-11-28 15:19:28
【问题描述】:
问题
我有一个相机的视图矩阵(作为 4x4 矩阵),我想从中提取旋转和平移向量,然后返回(从 rot 和 transl 向量到视图矩阵)。
我找到了一些论坛可以做到这一点,但它们不起作用。
我该怎么做?
背景
对于增强现实应用程序,我根据失真参数和solvePnP 计算视图矩阵。该方法有效:我在图像平面中找到了一些点(通过单击它们),并且通过了解现实世界中的点,我可以估计相机位置。
点击过程有一些错误(点击不准确),所以我想通过手动修改平移和旋转向量来优化相机位置。
所以我正在寻找一种方法从矩阵中获取向量,然后从向量返回到矩阵。
测试
我现在做的是:
void matrix2vector(cv::Mat n) { // n is the pose matrix
this->position[0] = n.at<float>(3);
this->position[1] = n.at<float>(7);
this->position[2] = n.at<float>(11);
float rx, ry, rz;
rx = atan2(n.at<float>(9), n.at<float>(10));
ry = atan2(-n.at<float>(8),
sqrt( n.at<float>(9)*n.at<float>(9) + n.at<float>(10)*n.at<float>(10) ));
rz = atan2(n.at<float>(4), n.at<float>(0));
this->angle[0] = rx * RAD2DEG;
this->angle[1] = ry * RAD2DEG;
this->angle[2] = rz * RAD2DEG;
}
void vector2matrix() {
_viewMatrix = cv::Mat::eye(4, 4, CV_32F);
rotateX(_viewMatrix, _viewMatrix, -angle[0]);
rotateY(_viewMatrix, _viewMatrix, -angle[1]);
rotateZ(_viewMatrix, _viewMatrix, -angle[2]);
_viewMatrix.at<float>(3) = position[0];
_viewMatrix.at<float>(7) = position[1];
_viewMatrix.at<float>(11) = position[2];
}
旋转方法在哪里:
inline
void rotateX(cv::Mat &src, cv::Mat &dst, float angleDegree) {
dst = src.clone();
float c = cosf(angleDegree * DEG2RAD);
float s = sinf(angleDegree * DEG2RAD);
float m4 = src.at<float>(4),
m5 = src.at<float>(5),
m6 = src.at<float>(6),
m7 = src.at<float>(7),
m8 = src.at<float>(8),
m9 = src.at<float>(9),
m10= src.at<float>(10),
m11= src.at<float>(11);
dst.at<float>(4) = m4 * c + m8 *-s;
dst.at<float>(5) = m5 * c + m9 *-s;
dst.at<float>(6) = m6 * c + m10*-s;
dst.at<float>(7) = m7 * c + m11*-s;
dst.at<float>(8) = m4 * s + m8 * c;
dst.at<float>(9) = m5 * s + m9 * c;
dst.at<float>(10)= m6 * s + m10* c;
dst.at<float>(11)= m7 * s + m11* c;
}
inline
void rotateY(cv::Mat &src, cv::Mat &dst, float angleDegree)
{
float c = cosf(angleDegree * DEG2RAD);
float s = sinf(angleDegree * DEG2RAD);
float m0 = src.at<float>(0),
m1 = src.at<float>(1),
m2 = src.at<float>(2),
m3 = src.at<float>(3),
m8 = src.at<float>(8),
m9 = src.at<float>(9),
m10= src.at<float>(10),
m11= src.at<float>(11);
dst.at<float>(0) = m0 * c + m8 * s;
dst.at<float>(1) = m1 * c + m9 * s;
dst.at<float>(2) = m2 * c + m10* s;
dst.at<float>(3) = m3 * c + m11* s;
dst.at<float>(8) = m0 *-s + m8 * c;
dst.at<float>(9) = m1 *-s + m9 * c;
dst.at<float>(10)= m2 *-s + m10* c;
dst.at<float>(11)= m3 *-s + m11* c;
}
inline
void rotateZ(cv::Mat &src, cv::Mat &dst, float angleDegree)
{
float c = cosf(angleDegree * DEG2RAD);
float s = sinf(angleDegree * DEG2RAD);
float m0 = src.at<float>(0),
m1 = src.at<float>(1),
m2 = src.at<float>(2),
m3 = src.at<float>(3),
m4 = src.at<float>(4),
m5 = src.at<float>(5),
m6 = src.at<float>(6),
m7 = src.at<float>(7);
dst.at<float>(0) = m0 * c + m4 *-s;
dst.at<float>(1) = m1 * c + m5 *-s;
dst.at<float>(2) = m2 * c + m6 *-s;
dst.at<float>(3) = m3 * c + m7 *-s;
dst.at<float>(4) = m0 * s + m4 * c;
dst.at<float>(5) = m1 * s + m5 * c;
dst.at<float>(6) = m2 * s + m6 * c;
dst.at<float>(7) = m3 * s + m7 * c;
}
【问题讨论】:
标签: opencv matrix coordinate-systems