【发布时间】:2016-04-25 12:34:49
【问题描述】:
这个问题的标题可能有点模棱两可,但我不知道如何用一行来表达。
基本上我遇到了这种情况:场景中有一个透视相机和一个网格。网格不以轴的原点为中心。
相机直接指向这个对象的中心,它的位置(我的意思是Three.js相机对象的“位置”属性)是相对于对象中心的位置,而不是原点;所以它可以在另一个坐标系中工作。
我的问题是:我怎样才能得到相机的位置,而不是相对于对象中心,而是相对于“全局”坐标系的原点?
为了澄清,情况是this。在此图像中,您可以看到位置远离坐标系原点的手形网格。相机直接指向手的中心(所以从相机的角度来看,原点是手的中心),如果我打印它的位置,它会给我这些值: x:-53.46980763626004;是:-2.7201492246619283; z:-9.814480359970839 而实际上我想要相对于坐标系原点的位置(所以在这种情况下,值会有所不同;例如,y 值为正)。
更新: 我尝试了@leota的建议,所以我是这样使用localToWorld方法的:
var camera = scene.getCamera();
var viewPos = camera.position;
var newView = new THREE.Vector3();
newView.copy(viewPos);
camera.localToWorld(newView);
我用this 网格做了一个实验。如您所见,此网格也不以原点为中心(您可以看到左下角的轴)。 如果我打印相机位置的正常值(因此,相对于网格的中心),它会给我以下结果: ×:0;是:0; z: 15
如果现在我在上面的代码之后打印结果值,结果是: ×:0;是:0; z: 30
这是错误的,因为您可以看到图像中的相机位置的 x 和 y 值明显不同于 0(据我所知,z = 30 可能是真的)。
例如,如果我旋转相机使其非常靠近原点,例如this(在图像中相机就在原点后面,因此它在世界坐标中的位置应该具有负值 x、y、 z),相对于对象中心的坐标为:
x:-4.674180744175711;是:-4.8370441591630255; z:-4.877951155147168
在上面的代码之后它们变成:
x: 3.6176076166961373;是:-4.98753160894295; z:-4.365141278155379
y 和 z 的值可能一目了然,但 x 的正值告诉我完全错误,我不知道为什么。
我将继续寻找解决方案,但这可能是朝着正确方向迈出的一步。不过,如果您有更多建议,我们将不胜感激!
更新 2:
找到了解决方案。 @leota 说的是正确的,这确实是您获得相机绝对坐标的方式。不过,就我而言,我终于在项目代码中发现了一行代码,它根据某些规则(与项目相关)缩放所有内容。所以我的解决方案是保持相机位置不变,然后根据该规则将其缩小。
由于@leota 的回答确实是原始问题的解决方案,我接受它作为正确的答案
【问题讨论】:
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您是否将相机附加到对象上
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你能添加一些关于你的案例的代码吗?
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问题是,我正在做一个大项目,里面有很多东西,代码中几乎没有 cmets,所以我很难找到可能对我有帮助的代码(或者你)了解幕后发生的事情(我试过)。我不知道在这里发布什么代码...
标签: javascript 3d three.js coordinate-systems