【发布时间】:2009-08-30 18:03:15
【问题描述】:
有人对此有简单的算法吗?不需要旋转或任何东西。只是找出由两点组成的线段是否与正方形相交
【问题讨论】:
标签: objective-c line collision intersection
有人对此有简单的算法吗?不需要旋转或任何东西。只是找出由两点组成的线段是否与正方形相交
【问题讨论】:
标签: objective-c line collision intersection
这段代码应该可以解决问题。它检查线与边相交的位置,然后检查是否在正方形的宽度内。返回交集数。
float CalcY(float xval, float x0, float y0, float x1, float y1)
{
if(x1 == x0) return NaN;
return y0 + (xval - x0)*(y1 - y0)/(x1 - x0);
}
float CalcX(float yval, float x0, float y0, float x1, float y1)
{
if(x1 == x0) return NaN;
return x0 + (yval - y0)*(y1 - y0)/(x1 - x0);
}
int LineIntersectsSquare(int x0, int y0, int x1, int y1, int left, int top, int right, int bottom)
{
int intersections = 0;
if(CalcX(bottom, x0, y0, x1, y1) < right && CalcX(bottom, x0, y0, x1, y1) > left ) intersections++;
if(CalcX(top , x0, y0, x1, y1) < right && CalcX(top , x0, y0, x1, y1) > left ) intersections++;
if(CalcY(left , x0, y0, x1, y1) < top && CalcY(left , x0, y0, x1, y1) > bottom) intersections++;
if(CalcY(right , x0, y0, x1, y1) < top && CalcY(right , x0, y0, x1, y1) > bottom) intersections++;
return intersections;
}
注意:此代码是理论上的,可能不正确,因为它尚未经过测试
【讨论】:
你可以通过转换一个向量并计算它穿过的边数来做到这一点。
如果它穿过的边是偶数,它在物体外面,如果它穿过的边是奇数,它在里面。
这适用于所有封闭的多边形。
【讨论】:
这是一种方法:
- 按 x 坐标对正方形的顶点进行排序
- 按 x 坐标对线的端点进行排序
- 计算从线的 minX 端到中间两个(按 x 坐标)正方形顶点中的每一个的角度
- 计算线的角度
- 如果线条的角度在可能的角度范围内,您所要做的就是检查长度,即线条的 maxX 端 > 正方形的 minX 顶点
如果正方形直接面向线条,这可能会中断,在这种情况下,我只需通过检查正方形的第一条边来对其进行特殊处理。
【讨论】: