【问题标题】:Floating-point and ieee-754浮点数和 ieee-754
【发布时间】:2021-04-11 19:54:48
【问题描述】:

我写了这样一个代码来查找网格步长(两个相邻的机器可表示数之间的差,机器 epsilon 是大于一和一的最小机器可表示数之间的差)。这个程序有多正确?

#include <stdio.h>
int main(void)
{
    long double x,eps=1.0,a; 
    scanf("%Le",&x);
    if(x>=1.8446744e+19) eps=x;
    do
    {
        a=eps;
        eps/=2.0;
    }
    while( x+eps>x);
    printf("Grid step: %Le",(long double)a);
    return 0;
}

【问题讨论】:

  • 在开始循环之前,测试条件是否为真。在此基础上,决定是使用现有循环,减少eps,直到测试失败,还是使用新循环,增加eps,直到测试成功。

标签: c visual-c++ floating-point double ieee-754


【解决方案1】:

我建议你看看很多东西。

一个是 doublelong double 在 Visual C++ 中没有区别,但这是一件小事。不过,值得知道的是,您将获得 64 位 IEEE 二进制浮点格式。

阅读 Eric Postpischil 的评论。您要查找的步骤始终是 2 的幂,但它可能大于、小于或等于 1。您可以从 1 开始并使用两个 while 循环。第一个将步骤减半,直到将步骤添加到原始数字使其保持不变。

    long double eps = 1.0;
    while (original + eps != original)
        eps *= 0.5;

乘以 0.5 与除以 2 完全相同,只是在大多数机器上更快。

第二个循环将使步骤加倍,直到将其添加到原始循环中确实有所作为。与上面相同的模式,将!= 更改为==0.5 更改为2.0。第二个循环将始终至少运行一次,如果只是为了退出对 eps 的最后更改并获得 2 的幂,确实会有所作为。

需要注意的边缘情况:如果原始值为 0,则在第一个循环期间该步骤将下溢至 0。处理此问题的最简单方法是包含 &lt;float.h&gt; 并测试原始值是否为零。如果是,则在第一个循环之前返回 LDBL_MIN 作为结果。

【讨论】:

  • "乘以 0.5 与除以 2 完全相同,只是在大多数机器上更快。" --> 如果完全相同,好的编译器会优化到更快的代码。
  • @chux-ReinstateMonica 在这种情况下,确定正确的实施基本上没有任何成本。 (而且,同时标记了“C”和“Visual C++”,你真的可以假设 OP 有一个“好的编译器”吗?:^)
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