【问题标题】:Drawing Text Using OpenGL and Allegro 5使用 OpenGL 和 Allegro 5 绘制文本
【发布时间】:2011-07-06 22:33:09
【问题描述】:

如何在 C++ 中使用 openGL 和 Allegro 5 绘制二维文本?我希望能够指定要加载的字体文件,而不必手动将所有字符放入图像文件中。

【问题讨论】:

  • -1:因为研究很差。您可以查看 Allegro 5 的文档来获得答案。

标签: c++ opengl allegro allegro5


【解决方案1】:

【讨论】:

  • 嗯,文字需要用openGL绘制。当我尝试仅使用 allegro 字体添加时,它会破坏 openGL 渲染。有什么方法可以将这些结合起来,让 openGL 是唯一绘制到显示器上的东西吗?
  • @Jcubed:也许您应该专注于让 Allegro 的字体显示代码正常工作,因为它可以满足您的需求。如果字体显示被破坏,可能是因为你对 OpenGL 的状态做了一些 Allegro 没有预料到的事情。在使用 Allegro 的渲染工具之前,您应该恢复 OpenGL 的状态。
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