【发布时间】:2011-01-12 17:40:57
【问题描述】:
我计划用 opengl 绘制文本,但不知道如何让它绘制/构建实际的字符串。如果我想绘制“Hello World”,我可以为每个字母创建一个纹理并将它们全部绘制,但我知道必须有一种更简单的方法来一次“拉出”正确的字符集,然后只绘制一次.我想我可以得到所有单独的纹理,将它们添加到顶点数组中,然后只调用一次绘制来绘制顶点数组,但这似乎效率低下。任何涵盖此特定部分的教程?
【问题讨论】:
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你想要一个 2D 字符串还是应该是 3D 字母?
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只是 2D。在我掌握在 2D 中使用 opengl 的窍门之前,我不打算很快开始 3D。
标签: java android text opengl-es