【发布时间】:2012-07-20 08:30:46
【问题描述】:
这里是新手程序员,
我正在使用 Allegro 5 设计一个 2d 游戏,我注意到在使用 allegro 中的位图(实际上是从 photoshop 导出的 png 文件...)时,旋转的图像看起来不太好:rotated meteor
左边的是原方向,右边的是旋转了10度。它们有点小,但边缘质量的差异很明显。
首先,我真的希望避免创建包含所有不同旋转位置的精灵表,原因如下:
我对流星和我正在创建的所有其他对象有不同的“效果”,这需要在对象周围发光。我将在每个对象周围应用至少 6 种不同的发光颜色。现在,这些流星中的每一个都需要旋转 30 帧才能显得平滑。假设我想要在游戏中像这样工作的区区 10 个不同的对象;仅针对这些对象就有 1800 个文件!
我宁愿专注于寻找一种更好的方式来显示旋转图像,而不是花时间去做。
我尝试过研究各种 Photoshop 技术,但我能想到的最好方法是让 Photoshop 中的圆圈稍微小一点,然后让它“发光”相同的灰色阴影,这可以解决旋转问题,但它会使流星看起来很模糊。
然后我进行了更多研究,发现 Allegro 5 中提供了各种混合选项。我尝试了 al_set_blender 中所有可能的选项 - 它们都没有解决锯齿状边缘的问题。
最后,我再次搜索如何处理这个问题并发现this post 关于 Allegro 5 中的抗锯齿功能。正如答案中指出的那样,有一个抗锯齿选项可用,但主要限制只有在将基元绘制到后台缓冲区时工作。实际上实现这将是大量的工作,而且每次都绘制所有必需的图元似乎效率很低。
然而,在另一篇文章中引起我注意的是这条评论:
顺便说一句,如果您不需要游戏的实时性能,您也可以连接到 libcairo 以绘制漂亮的矢量图形。 连接到 Allegro 非常简单,但仅此而已不同的主题。
所以我再次研究了图形库以及它们如何解决我的问题。我查看了 Cairo、SDL、Qt、ImageMagic 等,但最后我同意 Cairo 似乎是适合这项工作的工具。
最后我们得出这篇文章的原因:
我的问题是:如何将 Cairo 与 Allegro 5 “挂钩”?
现在,我还没有在 Cairo 上做过任何工作,所以我并没有被它束缚,但我想继续使用 Allegro,除非真的有充分的理由切换到其他东西。
Allegro 有一种简单直接的方式来创建显示并使用 allegro 命令对其进行绘图。但开罗有自己的处事方式,而且开罗似乎根本不管显示器。我可以想象两者一起工作的唯一方法是 Cairo 接收绘图命令,绘制图像,将图像保存为 png 文件,然后打开 allegro 函数并在该文件中读取 1 帧。这不可能是评论者的意思。
无论如何,请随意批评我的思维过程。我不会被冒犯的。如果有什么简单的你觉得我没看懂,请赐教。
【问题讨论】:
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"只有在将基元绘制到后台缓冲区时才工作的主要限制" 嗯,你还要在哪里绘制它?您是否对位图进行了很多位图传输,然后再对其他位图进行位图传输?如果是这样,你不应该这样做。
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您需要询问如何解决您的原始问题(在单独的问题中)。为此,我们需要查看您用于渲染的实际代码是什么。你是本末倒置。
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对不起,我想我不应该对直接绘制图元如此挑剔。我只是觉得没有人这样做,因为它效率低下。我想我只是假设你有 A)每个可能的旋转度的大量精灵表 B)有边缘混合方法来平滑我仍然不知道的粗糙边缘。
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现在我只有 ALLEGRO_BITMAPs 是我的各个班级的成员。每一帧我都会循环遍历对象并绘制它们。就这么简单。
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@NicolBolas 现在我只是尽可能地积极主动,在问题出现之前发现问题。如果你愿意回复它,我将给出一个详细的帖子,展示我目前如何使用代码示例绘制图形。请发表评论并告诉我。同样,清晰的图形对我来说很有价值,所以我想尽早适当考虑这个问题。