【发布时间】:2011-05-13 05:22:39
【问题描述】:
我正在尝试在 iOS 上使用 OpenGL ES 1.1 渲染一个地球(上面有地图的球体)。
我可以绘制球体和地图边框,但有一个问题:在我的视图中不面向前方的线条也在屏幕上绘制。像这样:
在图片中,你可以看到美国渲染得很好,但你可以看到澳大利亚在背面渲染。它不应该显示,因为它位于地球的背面,并且地球上的黑色和紫色条纹不透明。
对于我应该调整哪些参数以获得合适的地球仪有什么想法吗?
如果有帮助,我可以发布代码的相关部分。只要问哪一部分,我就会更新问题。
非常感谢。
更新:这是我用于球体渲染的:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glPolygonOffset(-1.0f, -1.0f);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
int x, y;
GLfloat curR, curG, curB;
curR = curG = curB = 0.15f;
for (y=0; y<EARTH_LAT_RES; y++) {
if (y%10 == 0) {
glColor4f(curR, curG, curB, 1.0f);
curR = curR == 0.15f ? 0.6f : 0.15f;
curB = curB == 0.15f ? 0.6f : 0.15f;
}
for (x=0; x<EARTH_LON_RES; x++) {
Vertex3D vs[4];
vs[1] = vertices[x][y];
vs[0] = vertices[x][y+1];
vs[3] = vertices[x+1][y];
vs[2] = vertices[x+1][y+1];
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vs);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
}
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
这是我用来渲染边界线的:
// vxp is a data structure with vertex arrays that represent
// border lines
int i;
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
for (i=0; i<vxp->nFeatures; i++)
{
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vxp->pFeatures[i].pVerts);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vxp->pFeatures[i].nVerts);
}
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
这些是我在渲染任何对象之前使用的设置:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* enable depth testing; required for z-buffer */
glEnable(GL_CULL_FACE); /* enable polygon face culling */
glCullFace(GL_BACK);
glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, -1.0f, 1.0f);
glFrustumf (-1.0, 1.0, -1.5, 1.5, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
【问题讨论】:
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所以你已经将各种边界定义为几何图形,你正在做一些数学运算以将它们的坐标映射到地球表面,然后绘制为 GL_LINES(或线环或其他一些线图元)?你有什么镶嵌的吗?
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@Tommy:是的。确切地。我将坐标映射到地球表面并使用
GL_LINE_STRIP绘制它们。我什至不知道如何做任何镶嵌... :-) -
你能分享你的vxp数据吗?我正在研究类似的问题,但对于 android 平台...
标签: objective-c ios ios4 opengl-es