【发布时间】:2019-10-13 15:23:17
【问题描述】:
我正在学习 OpenGL ES 来渲染原生 android 开发。我可以画一个三角形。但是我不能画一个以上的三角形。我只想绘制一个矩形,但如果我告诉 glVertexPointer 函数超过 3 个顶点,那么它不会绘制。我尝试使用 GL_TRIANGLES 和 GL_TRIANGLE_STRIP。
我做错了什么?
struct Quad
{
GLfloat Vertices[18];
const GLbyte nNumVerts;
Quad(GLfloat i_fWidth, GLfloat i_fHeight) : nNumVerts(6)
{
GLfloat wide = i_fWidth / 2;
GLfloat high = i_fHeight / 2;
Vertices[0] = -wide; Vertices[1] = high; Vertices[2] = 0.0f;
Vertices[3] = -wide; Vertices[4] = -high; Vertices[5] = 0.0f;
Vertices[6] = wide; Vertices[7] = -high; Vertices[8] = 0.0f;
Vertices[9] = -wide; Vertices[10] = high; Vertices[11] = 0.0f;
Vertices[12] = wide; Vertices[13] = -high; Vertices[14] = 0.0f;
Vertices[15] = wide; Vertices[16] = high; Vertices[17] = 0.0f;
}
};
void Renderer::Render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// If I change "m_Quad.nNumVerts" to '3' instead of '6' it will draw a triangle
// Anything higher than '3' and it doesn't draw anything
glVertexPointer(m_Quad.nNumVerts, GL_FLOAT, 0, m_Quad.Vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_Quad.nNumVerts);
eglSwapBuffers(m_pEngine->pDisplay, m_pEngine->pSurface);
}
【问题讨论】:
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快速浏览一下,但我认为应该是
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, m_Quad.Vertices);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); -
我试过了。我仍然只得到第一个三角形。
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等等,成功了。我之前尝试过使用 GL_TRIANGLE_STRIP 而不是 GL_TRIANGLES。谢谢。把它写成答案,我会接受的。
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为什么我要在 glVertexPointer() 中输入 '3' 而不是 '6'? 3 只是告诉每个顶点有多少个值?然后 glDrawArrays() 将使用它和顶点数来迭代数组?
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刚刚回答了我自己的问题。答案是肯定的。
标签: c++ opengl-es android-ndk rendering