【问题标题】:How to draw wireframe sphere in opengl es如何在opengl es中绘制线框球体
【发布时间】:2014-04-07 05:05:27
【问题描述】:

您能否提交一个代码来绘制一个基本的线框球体,而不对其进行纹理化。我找到了很多例子,但他们使用了 3 种缓冲区,如法线、纹理和顶点。是否有任何简单的综合方法可以使用 GL_TRIANGLE_FAN 或 GL_TRIANGLE_STRIP 并且仅使用顶点和片段着色器来绘制球体。

谢谢!

【问题讨论】:

  • “您能否提交一个代码来绘制一个基本的线框球体而不对其进行纹理化。” 这不是 StackOverflow 的用途。

标签: geometry wireframe


【解决方案1】:
void DrawSphere(GLdouble radius, int longitudeSubdiv, int latitudeSubdiv)
{
// issue corresponding GL command
    //glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);

    //gluSphere(m_quadrObj,radius,longitudeSubdiv,latitudeSubdiv);
    float color1[3] = {1.0,0.0,0.0};
    float shininess = 64.0f;
    float specularColor[] = {1.0, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
    glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess); // range 0 ~ 128
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specularColor);

    glPushMatrix();
    glTranslatef(1,1,1);// *
    glColor3fv(color1);

    gluSphere(m_quadrObj,radius,longitudeSubdiv,latitudeSubdiv);

    glPopMatrix();
    //glColor3fv(color2);

}

【讨论】:

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