【发布时间】:2017-08-27 16:45:33
【问题描述】:
我有一个正方形,在 x 和 y 中从 -1 到 1。
在这个正方形中选择一个随机点非常简单:
Random r = new Random();
float x = (float)Math.Round(r.NextDouble() * 2 - 1, 4);
float y = (float)Math.Round(r.NextDouble() * 2 - 1, 4);
这给了我任何点,概率相等,在我的方格中。
从可能性中删除正方形的一部分也很容易
Random r = new Random();
float x = (float)Math.Round(r.NextDouble() * 1.5 - 1, 4);
float y = (float)Math.Round(r.NextDouble() * 2 - 1, 4);
但我真正努力做的是将随机数加权到某个区域。具体来说,我希望此处突出显示的部分更有可能,并且其他所有内容(红色部分除外,它仍然是禁区)的概率应该较低,具体取决于与高亮线的距离。最远的点应该有 0 机会,其余的存在机会,当靠近线时更高,点正好在我的线上(因为我将它们四舍五入到特定的小数,所以线上有点)具有最佳赔率。
对不起,丑陋的图片。这是我在绘画中能做的最好的表达我的想法。
“最有可能”的区域是一个空菱形(只有顶点为 (-1, 0)、(0, -0.5)、(1, 0)、(0, 0.5) 的区域,当然还有红色区域覆盖权重,因为它超出限制。红色区域是 x > 0.5
有人知道怎么做吗?我正在使用 C#,但老实说,任何非深奥语言的算法都可以解决问题。我完全不知道如何进行。
一位评论者指出,将禁区添加到算法中是一个额外的困难,没有实际用途。
您可以假设在运行加权算法后我将自己处理禁区部分。因为它只占面积的 25%,所以大多数情况下,如果我这样做,它甚至不会在性能方面产生影响:
while (x > 0.5)
{
runAlgorithmAgain();
}
所以你可以放心地忽略这部分的答案。
【问题讨论】:
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我认为您需要澄清您所说的“更有可能”是什么意思。你心目中的概率分布是什么样的?它是平的,例如70% 在图内,30% 在图外?
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因为它是连续的,而不是离散的,所以这个数字不会那么简单。我正在寻找一个通用的解决方案,以便以后可以更改赔率,但我会说可能有 50% 的机会在该线的 0.4 个单位(abs(x) + abs(y)
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我认为你需要两种算法,一种选择随机点考虑更可能的事情,另一种算法做截断。
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考虑到禁区是方格的1/4,考虑到权重的形状绝对不会选择,这部分暂时可以忽略,我可以只做 while(is_off_limits()) { chooseAgain() } 这在大多数情况下几乎不会影响性能。所以是的,你可以忽略这个主要算法
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我之前曾询问过question,我认为这与此相关。你得到了分数。你有 4 行。您所要做的就是找到离您随机选择的点最近的点(在每条线上),然后计算该点接近主区域的百分比。使用该百分比删除/保留随机选择的点。显然,如果点很远,它更有可能被移除,如果点很近,它更有可能留下。
标签: c# random weighted cartesian-coordinates