【发布时间】:2026-02-07 21:00:01
【问题描述】:
当我在高中学习矩阵时,向我们展示了一种可以在这种情况下提供帮助的技术:
一个联赛中有许多棋手,他们需要为所有棋手确定一个排名,但没有足够的时间让每个棋手与其他人下棋。如果最终玩家 A 击败玩家 B,玩家 B 击败玩家 C,那么您可以肯定地说玩家 A 比玩家 C 好,因此奖励玩家 A 一些分数,而不是他们实际互相比赛.
正如我所说,这是不久前的事情,我不记得如何实际执行该算法,但我认为它被称为“支配矩阵”之类的东西。有时在网络上搜索是没有结果的,而且很可怕,所以我认为这是不对的。
谁能帮帮我?理想情况下,我可以将一种算法用于我正在开发的这个程序,但甚至只是一个指向有关该过程的更多信息的指针。
【问题讨论】: