【问题标题】:Render to cube map on iPhone using OpenGL ES使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图
【发布时间】:2014-06-01 14:53:32
【问题描述】:

我正在尝试使用以下代码在iPhone 上生成动态立方体贴图:

GLuint textureCubeMap;
glGenTextures(1, &textureCubeMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureCubeMap);

for (int i = 0; i < 6; i++) {
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 0);
}

GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, textureCubeMap, 0);

GLenum framebufferStatus = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED) {
    Log("Unsupported");
} else if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    Log("All is OK");
}

当我在iOS 模拟器上运行此代码时,我在控制台中看到All is OK 消息。
但是在iPhone 5 上运行iOS 7 会打印Unsupported 消息。据我了解 iPhone 不支持渲染到立方体贴图。但我知道这是可能的,因为我看到了具有这种效果的游戏。所以我的问题是:使用OpenGL ESiPhone 上生成动态立方体贴图的正确方法是什么?

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c swift iphone opengl-es


    【解决方案1】:

    尝试将调用更改为以下内容:

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
    

    希望这会有所帮助。

    【讨论】:

    • 有趣。当我看到这个问题时,我已经查过了,ES 2.0 规范将 RGB565 列为可呈现颜色的格式。基于此,原始发帖人尝试的方法似乎应该奏效了。你知道这个限制是否只适用于立方体贴图,还是适用于任何 RGB565 纹理?
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