【问题标题】:OpenGL: Render skybox cubmap issueOpenGL:渲染天空盒立方体贴图问题
【发布时间】:2018-11-14 14:29:45
【问题描述】:

我正在创建一个带有立方体贴图的天空盒,所以我使用这个网站来生成立方体贴图的侧面Sky box generator,现在我有 6 512 个 png 文件,我使用以下代码来渲染它:

glGenTextures(1, &cubemapTexture);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cubemapTexture);
for (GLuint i = 0; i < images.size(); i++) {
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, images[i].width, images[i].height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, images[i].data);
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);

代码在不同的图像上运行良好,但从本网站下载的图像给我以下结果

这是一个使用不工作的图像示例:

这是工作图像的示例:

【问题讨论】:

  • 你试过GL_RGBA吗?
  • 我试过glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, images[i].width, images[i].height, 0, GL_RGBA , GL_UNSIGNED_BYTE, images[i].data);纹理变黑了。
  • 两者都应该是 GL_RGBA
  • 成功了,谢谢。你能把它作为答案发布吗?

标签: c++ opengl textures skybox


【解决方案1】:

PNG 文件似乎包含 alpha 通道,因此您应该在 glTexImage2D 调用中使用 GL_RGBA,如下所示:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGBA, images[i].width, images[i].height, 0, GL_RGBA , GL_UNSIGNED_BYTE, images[i].data);

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2020-02-29
    • 2015-06-02
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2010-10-02
    • 2017-12-15
    相关资源
    最近更新 更多