【发布时间】:2018-04-16 21:11:02
【问题描述】:
Apple 推荐的在 SpriteKit 项目中组织资源的方式在引擎的历史进程中发生了很大变化。旧方法中也存在一些错误,这些错误阻碍了这些做法的实施并需要解决方法。关于 SO 的旧 Q&A 充满了过时的信息,或者被关于处理不再存在的错误的信息所混淆。需要在 SO 上发布一篇文章,说明如何实施该问题的当前解决方案,而不会因讨论过时的工作流程或已解决的错误而分心。所以问题是这样的:
如何在 SpriteKit 项目中组织我的图像资源?一些 Apple 文档对 use texture atlases to improve performance 说。但是SKTextureAtlas class reference 描述了创建纹理图集和精灵图集的选项。我应该使用哪一个以及如何实现它?
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit asset-catalog sktextureatlas