【发布时间】:2012-10-29 00:01:47
【问题描述】:
我需要屏蔽一个精灵。我遵循了本教程:http://www.raywenderlich.com/4428/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-2-0,但是问题是当我不是从单个 png 文件创建精灵时,而是从使用“initWithSpriteFrameName”方法的精灵表创建精灵时。
蒙版文件正在应用于大精灵表的纹理,而不是小精灵的纹理。
有什么线索可以解决这个问题吗?
干杯, 马辛
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone opengl-es-2.0 shader