【发布时间】:2017-05-24 18:38:28
【问题描述】:
我目前正在开发一个必须跟踪偏航(绕 z 轴旋转)的应用。 用户将让 iPhone 横向指向他面前的汽车等物体。当用户开始在对象周围走动时,我必须跟踪偏航以完成 360 度旋转。
我目前正在使用 CoreMotion 和 CMQuaternion 来跟踪旋转:
private func startDeviceMotionUpdates() {
if motionManager.isDeviceMotionAvailable {
let queue = OperationQueue()
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1 / 60
motionManager.startDeviceMotionUpdates(using: .xArbitraryZVertical, to: queue, withHandler: { (motion, error) in
guard let motion = motion else { return }
let quat = motion.attitude.quaternion
let yaw = 2 * (quat.x * quat.y + quat.w * quat.z)
let yawDegrees = self.degreesFromRadians(yaw)
print(yawDegrees)
})
}
}
private func stopDeviceMotionUpdates() {
motionManager.stopDeviceMotionUpdates()
}
private func degreesFromRadians(_ radians: Double) -> Double {
return radians * 180 / .pi
}
只要设备的滚动或俯仰不发生变化,这目前就可以正常工作。
我想知道的是:
- 为什么当设备的侧倾或俯仰发生变化时偏航角会发生变化?
- 如何在不受 x 轴和 y 轴变化影响的情况下准确跟踪 z 轴周围的偏航?
两周来我一直在努力解决这个问题。如果有人能帮助我理解为什么会发生这种情况以及如何解决它,我将不胜感激。
【问题讨论】:
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遇到同样的问题,有什么解决办法吗?
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嗨@RoyK。为迟到的回复道歉。不幸的是,我找不到解决方案。如果您想出解决方案,请告诉我。真的很想知道如何实现这一目标。
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您好,感谢您的回复,我最终将磁航向与定位服务结合使用。似乎更准确,没有漂移,很稳定。
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您现在可以跟踪对象周围的完整 360 度运动吗?
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是的,假设您将设备指向对象。
标签: ios swift core-motion