【发布时间】:2016-02-10 10:22:59
【问题描述】:
我已经按照instructions in the Unity guidelines 设置了我的 Photoshop 文档。
我意识到这是针对带有 alpha 的 textures,但我尝试使用相同的技术创建天空盒。当我使用纹理设置场景时,alpha 通道被保留(所以我的 PSD 看起来是正确的):
但是,当我将图像设为“立方体贴图”并且着色器是接受“立方体贴图”的“天空盒”时,Alpha 通道会丢失:
我认为这里有两个选择,1)将图像用作纹理并渲染背面,2)找到它无法在“天空盒”中渲染 alpha 的原因。
有人遇到过这个问题或有什么有用的建议吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d