【发布时间】:2018-10-21 03:06:28
【问题描述】:
好的,我这里有 3d 渲染的粒子,我想通过粒子来改变不透明度,比如灰尘。目前,考虑到我指定的淡入淡出材质,它们都有些透明。
我在整个生命周期都没有颜色选项:
并且开始颜色什么也没做。我会将 Ping Pong 材质设置为渲染网格,但这会同时改变所有粒子。
如何使某些粒子比其他粒子更透明?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d particle-system particles
好的,我这里有 3d 渲染的粒子,我想通过粒子来改变不透明度,比如灰尘。目前,考虑到我指定的淡入淡出材质,它们都有些透明。
我在整个生命周期都没有颜色选项:
并且开始颜色什么也没做。我会将 Ping Pong 材质设置为渲染网格,但这会同时改变所有粒子。
如何使某些粒子比其他粒子更透明?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d particle-system particles
您可以查看粒子系统中的“起始颜色”参数,并将其设置为“两种颜色之间的随机”,其中您选择的两种颜色代表您需要的 Alpha 值范围的两端。
您可以在粒子系统的主模块中找到它:
【讨论】: