【发布时间】:2020-11-04 22:32:39
【问题描述】:
我不久前写了一个课程来解决一个使用递归回溯的数独游戏 - 这正如预期的那样工作。
现在我想一步一步地可视化这个算法。我基本上想看看算法把哪个数字放在哪里,什么时候回溯。
我编写了所有必要的函数并实现了一个基本的 gui,它已经在我的 gui 中调用并显示了我的数独求解器(在你启动它并在你想开始求解时按随机键之后)。
现在我的问题是我想查看算法的每一步 - 在 SudokuSolver.solve() 函数中查看更多信息。
目前我只是在整个回溯完成后才更新我的 gui,尽管在回溯期间调用了我的 SudokuSlver.setGui() 函数。
这也是我用“Thread.sleep()”和“TimeUnit”“减慢”算法的方法失败的原因。
代码 Gui.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.text.TextBoundsType;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.paint.*;
public class Gui extends Application{
static ArrayList<Rectangle> rects = new ArrayList<>();
static ArrayList<Text> texts = new ArrayList<>();
@Override
public void start(Stage stage) {
Pane pane = new Pane();
Scene scene = new Scene(pane, 297, 297);
createBoard();
for (int box = 0; box < rects.size(); box++) {
pane.getChildren().addAll(rects.get(box), texts.get(box));
}
scene.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>(){
public void handle(final KeyEvent keyEvent){
System.out.println("event triggered");
handleEvent(keyEvent);
}
});
stage.setTitle("SudokuSolver");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public void handleEvent(KeyEvent key){
System.out.println("event triggered");
callSudokuSolver();
}
public void createBoard(){
for (int x = 0; x < 288; x+=32) {
for (int y = 0; y < 288; y+=32) {
Rectangle r = new Rectangle(x, y, 32, 32);
Text text = createText("0");
text.setX(x);
text.setY(y+32);
r.setFill(Color.WHITE);
r.setStroke(Color.BLACK);
r.setOpacity(0.5);
rects.add(r);
texts.add(text);
}
}
}
public static void setTextOfRect(String s, int pos){
texts.get(pos).setText(s);
}
public static void setColorOfRect(Color col, int pos){
rects.get(pos).setFill(col);
}
private Text createText(String string) {
Text text = new Text(string);
text.setBoundsType(TextBoundsType.VISUAL);
text.setStyle(
"-fx-font-family: \"Times New Roman\";" +
"-fx-font-size: 16px;"
);
return text;
}
private void callSudokuSolver(){
//test
int[][] board =
{{2,0,5,0,0,0,0,0,0},
{3,0,8,6,0,0,9,0,0},
{0,0,0,1,0,0,4,0,0},
{0,0,0,0,5,0,0,1,0},
{0,0,0,0,9,0,0,2,0},
{8,7,0,0,2,0,0,0,0},
{0,0,0,0,8,9,0,0,3},
{0,0,6,0,0,3,0,0,5},
{5,0,4,0,0,0,0,0,1}};
SudokuSolver sudokuSolver = new SudokuSolver();
if(!sudokuSolver.startSolving(board)){
System.out.println("No solution");
}else{
System.out.println("Solved");
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
launch();
}
}
代码 SudokuSolver.java
import javafx.scene.paint.*;
public class SudokuSolver {
private boolean solve(int[][] board, int counter){
int col = counter / board.length;
int row = counter % board.length;
if (col >= board.length){
return true;
}
if (board[row][col] == 0) {
for (int n = 1; n <= board.length; n++) {
if (isValid(n,row,col, board)){
board[row][col] = n;
setGui(false, counter, n);
if (solve(board,counter+1)){
return true;
}
}
board[row][col] = 0;
setGui(true, counter, n);
}
}else{
setGui(false, counter, board[row][col]);
return solve(board, counter + 1);
}
return false;
}
public boolean startSolving(int[][] board){
if(!solve(board, 0)){
return false;
}else{
return true;
}
}
private boolean isValid(int n, int row, int col, int[][] board){
int i;
for (i = 0; i < board.length; i++) {
if(board[row][i] == n){
return false;
}
}
for (i = 0; i < board.length; i++) {
if(board[i][col] == n){
return false;
}
}
//check if block is valid
final int blockRow = 3 * (row / 3);
final int blockCol = 3 * (col / 3);
return isBlockValid(n, board, blockRow, blockRow + 2, blockCol, blockCol + 2);
}
private boolean isBlockValid(int n, int[][] board, int starti, int stopi, int startj, int stopj){
for (int i = starti; i <= stopi; i++) {
for (int j = startj; j <= stopj; j++) {
if (board[i][j] == n) {
return false;
}
}
}
return true;
}
private void printBoard(int[][] board){
System.out.println();
for (int[] row : board){
System.out.print("|");
for (int col : row){
System.out.print(col);
System.out.print("|");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
private void setGui(boolean wrong, int pos, int number){
String s = Integer.toString(number);
Color color = Color.GREEN;
if(wrong){
color = Color.RED;
}
Gui.setColorOfRect(color, pos);
Gui.setTextOfRect(s, pos);
}
}
【问题讨论】:
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这能回答你的问题吗? JavaFX working with threads and GUI
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澄清......启动我的 SudokuSolver 作为服务并使用 Platform.runlater 调用我的方法来更改 gui 中的内容?
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问题提到了线程的尝试。关于 GUI 的一般情况是它通常不能很好地与线程交互——不仅仅是 JavaFX 或 Java(Swing、AWT),还有许多其他平台。因此,通常不是从其他线程调用 GUI API-s,而是可以发送消息和/或代码以在 GUI 线程本身上执行。
Platform.runLater()是在 JavaFX 中执行此操作的调用。 -
如果您的代码实际上很快,它可能会使用一些计时器在 GUI 线程上运行,*.com/questions/9966136/… 可能会对此提供一些想法(里面有一篇不错的长帖子,我还没有真正阅读完全)。
标签: java user-interface javafx backtracking