【发布时间】:2016-03-28 02:11:26
【问题描述】:
基本上,当我按住“c”并使用箭头键时,我要做的是围绕中心对象旋转相机。
我的第一个问题与相机没有太大关系,但与键回调同时识别 2 个键有关。
如果我对 L/R 键有单独的 if 语句并且没有“c”,我的函数就可以工作,但是当我只希望在按住“c”时相机旋转时,我无法让它工作.我尝试在 if 语句中使用 switch(key) 和 if 语句。我尝试过的两种实现都在下面的代码中:
float R = 0.0;
float U = 0.0;
static void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if(key == GLFW_KEY_C && action == GLFW_PRESS) {
switch(key) {
case GLFW_KEY_RIGHT:
R+=0.05;
camera(R, U);
break;
case GLFW_KEY_LEFT:
R-=0.05;
camera(R, U);
break;
case GLFW_KEY_UP:
break;
case GLFW_KEY_DOWN:
break;
default:
break;
}
}
//OR --
if(key == GLFW_KEY_C && action == GLFW_PRESS) {
if(key == GLFW_KEY_RIGHT && action == GLFW_PRESS) {
R+=0.05;
camera(R, U);
}
}
}
我做错了什么?还有什么我可以尝试的吗?
我的第二个问题与相机有关。它使用我当前的代码围绕对象旋转半圈,但是一旦到达某个点,相机就会越来越远离对象,而不是旋转。 这是我的相机功能的代码:
GLfloat ox = 10.0;
GLfloat oy = 10.0;
static void camera(float RL, float UD) {
ox+=cos(glm::radians(RL));
oy+=sin(glm::radians(RL));
gViewMatrix = glm::lookAt(glm::vec3(ox, oy, 10.0f), // eye
glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0), // center
glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
}
【问题讨论】: