【发布时间】:2009-06-17 19:44:19
【问题描述】:
对于我的项目,我需要旋转一个矩形。我想,这很容易,但是运行它时我会遇到不可预知的行为..
代码如下:
glPushMatrix();
glRotatef(30.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(vec_vehicle_position_.x, vec_vehicle_position_.y, 0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(width_sprite_, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(width_sprite_, height_sprite_);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(0, height_sprite_);
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
问题在于,我的矩形在旋转时正在窗口中的某处进行平移。换句话说,矩形不保持位置:vec_vehicle_position_.x 和 vec_vehicle_position_.y。
有什么问题?
谢谢
【问题讨论】: