【发布时间】:2014-04-08 17:26:10
【问题描述】:
我查看了几个资源,例如 http://antongerdelan.net/teaching/3dprog1/maths_cheat_sheet.pdf
我发现我应该使用列主要排序,当我发现这个问题的答案时就会出现混乱
Why does my translation matrix needs to be transposed?
答案显示了一个以列主要顺序排列的转换矩阵,但之前的资源显示了一个以列主要顺序排列的转换矩阵,它似乎是此答案中显示的转置矩阵。
我知道这个答案中的矩阵是正确的,因为我已经尝试过了并且我的转换有效。我试图找到的是列主要比例、旋转和透视矩阵,也是用这种 c++ 数组样式表示法编写的,而不是第一个资源中的那个。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl matrix rotational-matrices