【发布时间】:2019-10-24 01:51:59
【问题描述】:
所以,我用这个画了一个黄色长方体
glm::mat4 yellow_bone_obj_mat = m_bone_animation->get_yellow_mat();
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shader.program, "model"), 1, GL_FALSE,
glm::value_ptr(yellow_bone_obj_mat));
bone_obj->obj_color = m_bone_animation->colors[1];
draw_object(shader, *bone_obj);
使用比例因子{ 0.5f,4.0f,0.5f } 和位置{ 2.0f,3.0f,2.0f }
我想让我的黄色长方体向右旋转 90 度,而黄色长方体的结束位置粘住红色立方体
应该是这样的
我试过了
m_yellow_mat = glm::translate(m_yellow_mat, glm::vec3(0.0, -0.5, 0.0)); //0.5f is just random number to check if pivot changed
m_yellow_mat = glm::rotate(m_yellow_mat, glm::radians(angle), glm::vec3(0, 0, 1));
m_yellow_mat = glm::translate(m_yellow_mat, glm::vec3(0.0, 0.5, 0.0));
得到这个作为输出
接下来我尝试了
m_yellow_mat = glm::translate(m_yellow_mat, glm::vec3(0.0, -0.5, 0.0)); //0.5f is just random number to check if pivot changed
m_yellow_mat = glm::rotate(m_yellow_mat, glm::radians(angle), glm::vec3(1, 0, 0)); //changed axis
m_yellow_mat = glm::translate(m_yellow_mat, glm::vec3(0.0, 0.5, 0.0));
将此作为输出。无论我做什么,长方体都不会落在右侧。我不知道为什么
【问题讨论】:
标签: opengl matrix rotation transformation glm-math