【问题标题】:OpenGL Java 3D Cube RotationOpenGL Java 3D 立方体旋转
【发布时间】:2016-05-17 16:56:27
【问题描述】:

我正在学习 3D OpenGL。

我正在观看 thebennybox 的学习视频。 但现在我很困惑。

与他的教程视频相比,我的立方体似乎只有三个面。

我试了几天还是不明白为什么?

benny's tutorial video Start watching at 19:37

mine program execution 1

Mine Cube 的面似乎更少。

我想知道侧面是否有颜色。

轮换代码:

public Matrix4f initRotation(float x, float y, float z) 
{
    Matrix4f rx = new Matrix4f();
    Matrix4f ry = new Matrix4f();
    Matrix4f rz = new Matrix4f();

    x = (float)Math.toRadians(x);
    y = (float)Math.toRadians(y);
    z = (float)Math.toRadians(z);

    rz.m[0][0] = (float)Math.cos(z);rz.m[0][1] = -(float)Math.sin(z);rz.m[0][2] = 0;                rz.m[0][3] = 0;
    rz.m[1][0] = (float)Math.sin(z);rz.m[1][1] = (float)Math.cos(z);rz.m[1][2] = 0;                 rz.m[1][3] = 0;
    rz.m[2][0] = 0;                 rz.m[2][1] = 0;                 rz.m[2][2] = 1;                 rz.m[2][3] = 0;
    rz.m[3][0] = 0;                 rz.m[3][1] = 0;                 rz.m[3][2] = 0;                 rz.m[3][3] = 1;

    rx.m[0][0] = 1;                 rx.m[0][1] = 0;                 rx.m[0][2] = 0;                 rx.m[0][3] = 0;
    rx.m[1][0] = 0;                 rx.m[1][1] = (float)Math.cos(x);rx.m[1][2] = -(float)Math.sin(x);rx.m[1][3] = 0;
    rx.m[2][0] = 0;                 rx.m[2][1] = (float)Math.sin(x);rx.m[2][2] = (float)Math.cos(x);rx.m[2][3] = 0;
    rx.m[3][0] = 0;                 rx.m[3][1] = 0;                 rx.m[3][2] = 0;                 rx.m[3][3] = 1;

    ry.m[0][0] = (float)Math.cos(y);ry.m[0][1] = 0;                 ry.m[0][2] = -(float)Math.sin(y);ry.m[0][3] = 0;
    ry.m[1][0] = 0;                 ry.m[1][1] = 1;                 ry.m[1][2] = 0;                 ry.m[1][3] = 0;
    ry.m[2][0] = (float)Math.sin(y);ry.m[2][1] = 0;                 ry.m[2][2] = (float)Math.cos(y);ry.m[2][3] = 0;
    ry.m[3][0] = 0;                 ry.m[3][1] = 0;                 ry.m[3][2] = 0;                 ry.m[3][3] = 1;

    m = rz.mul(ry.mul(rx)).getM();

    return this;
}

并导入box.obj:

 o cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
usemtl Material
s off
f 1 2 3 
f 1 3 4
f 5 8 7
f 5 7 6
f 1 5 6
f 1 6 2
f 2 6 7
f 2 7 3
f 3 7 8
f 3 8 4
f 5 1 4
f 5 4 8

【问题讨论】:

  • 看起来您没有设置视图/投影矩阵,您只是在旋转立方体,但没有正确定位立方体或相机。
  • 我觉得我的想法是对的............添加投影后我真的没有立方体的某些侧面。但我仍然不明白为什么。我的新视频Cube less sides

标签: java opengl youtube 3d


【解决方案1】:

在视频中,您可以看到一些面是颠倒的(您只能从立方体内部看到它们)。这意味着在您的代码中的某处,面部索引的顺序是顺时针而不是逆时针(或相反)。默认情况下,OpenGL 只显示人脸的一侧,这种技术称为“人脸剔除”。

尝试使用不同的立方体 .obj 模型,如下所示。如果这没有帮助,您必须检查处理 .obj 文件的所有代码,并最终使用 OpenGL 显示它。

 o cube
v  0.0  0.0  0.0
v  0.0  0.0  -1.0
v  0.0  -1.0  0.0
v  0.0  -1.0  -1.0
v  -1.0  0.0  0.0
v  -1.0  0.0  -1.0
v  -1.0  -1.0  0.0
v  -1.0  -1.0  -1.0
usemtl Material
s off
f  1  7  5
f  1  3  7 
f  1  4  3 
f  1  2  4 
f  3  8  7 
f  3  4  8 
f  5  7  8 
f  5  8  6 
f  1  5  6 
f  1  6  2 
f  2  6  8 
f  2  8  4 

【讨论】:

  • 对不起..这些天我一直很忙。我已经搜索了 Learn OpenGL,所以我知道您的意思是顺时针和逆时针。但我不明白在搅拌机中翻转反面。
  • 你的意思是我应该试试这个模型并忽略向量法线和 1//2 变成 2 7//2 变成 14 ?
  • 我已经尝试过你的 obj。但我认为情况并非如此。我上传了带有绕线调整的新视频,您可以观看此new video
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