“盲目”或未经确认的自动重复不是一个好主意,因为大概 Arduino 需要一些时间来对命令做出反应。鉴于默认情况下您在任何地方都没有流量控制,因此您将沿途溢出缓冲区 - 在 USB 转串行芯片(如果有)以及 Arduino 中。由于您的数据包(行)没有错误检查,因此您最终会在 Arduino 上执行垃圾命令,效果各不相同。
至少,Arduino 应该发送一条消息,指示命令已完成。可以是简单的Serial.println("OK")。然后,您将在收到成功回复后立即发送下一个命令。
这会使事情变慢一点,因为只有在您完成接收回复并完成发送命令后才能处理下一个命令。相反,您可以提前发送一个或多个命令,让 Arduino 始终处于忙碌状态。
我们可以利用 Qt 对其 PC 端以及 Arduino 进行简明建模。
下面是一个完整的示例,以文学编程风格编写。
首先,我们需要一个本地管道来在 PC 和样机 Arduino 之间进行通信。这比使用QLocalServer 容易得多。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/comm-button-loop-43695121
#include <QtWidgets>
#include <private/qringbuffer_p.h>
#include <cctype>
class AppPipe; // See https://stackoverflow.com/a/32317276/1329652
为了管理通信,控制器在任何给定时间最多允许两个“飞行中”命令。这是一个非常简单的控制器——在生产代码中,我们应该有一个明确的状态机,允许错误处理等。参见例如this question.
class Controller : public QObject {
Q_OBJECT
int m_sent = {}, m_received = {};
QPointer<QIODevice> m_dev;
QByteArray m_command;
QQueue<QByteArray> m_commands;
void sendCommand() {
if (m_command.isEmpty()) return;
while (m_commands.size() < 2) {
m_commands.enqueue(m_command);
m_dev->write(m_command);
m_dev->write("\n");
m_sent ++;
updateStatus();
}
}
Q_SLOT void updateStatus() {
emit statusChanged(m_sent, m_received, m_commands.size());
}
public:
Controller(QIODevice * dev, QObject * parent = {}) : QObject{parent}, m_dev(dev) {
connect(dev, &QIODevice::readyRead, [this]{
if (!m_dev->canReadLine()) return;
auto const replyFor = m_commands.dequeue();
m_received ++;
if (m_dev->readLine() == "OK\n" || m_dev->readLine() == "ERROR\n")
sendCommand();
updateStatus();
Q_UNUSED(replyFor);
});
QMetaObject::invokeMethod(this, "updateStatus", Qt::QueuedConnection);
}
Q_SLOT void setCommand(const QByteArray & cmd) {
m_command = cmd;
sendCommand();
}
Q_SLOT void stop() {
m_command.clear();
}
Q_SIGNAL void statusChanged(int sent, int received, int queueDepth);
};
用户界面提供一个按钮和一个状态指示器:
class Ui : public QWidget {
Q_OBJECT
QFormLayout m_layout{this};
QPushButton m_move{"Move"};
QLabel m_status;
public:
Ui(QWidget * parent = {}) : QWidget{parent} {
setMinimumWidth(300);
m_layout.addWidget(&m_move);
m_layout.addWidget(&m_status);
connect(&m_move, &QPushButton::pressed, this, &Ui::moveActive);
connect(&m_move, &QPushButton::released, this, &Ui::inactive);
}
Q_SIGNAL void moveActive();
Q_SIGNAL void inactive();
Q_SLOT void setStatus(const QString & status) {
m_status.setText(status);
}
};
我们主要完成了 PC 方面的工作 - 稍后将在 main 内部进行测试设置。
我们现在转向 Arduino 方面,并模拟一个最小的 Arduino 环境。回想一下,Arduino“语言”实际上是 C++11!我们使用 Qt 类实现 Arduino 功能。
#define F(str) str
QElapsedTimer arduinoTimer;
unsigned long millis() {
return arduinoTimer.elapsed();
}
inline bool isSpace(int c) {
return ( isspace (c) == 0 ? false : true);
}
class Print {
public:
virtual size_t write(uint8_t) = 0;
size_t write(const char *str) {
if (str == nullptr) return 0;
return write((const uint8_t *)str, strlen(str));
}
virtual size_t write(const uint8_t *buffer, size_t size) = 0;
size_t write(const char *buffer, size_t size) {
return write((const uint8_t *)buffer, size);
}
size_t print(const char text[]) { return write(text); }
size_t println(const char text[]) { return write(text) + write("\n"); }
size_t println() { return write("\n"); }
};
class Stream : public Print {
public:
virtual int available() = 0;
virtual int read() = 0;
};
class HardwareSerial : public Stream {
QPointer<QIODevice> m_dev;
public:
void setDevice(QIODevice * dev) { m_dev = dev; }
void begin(int) {}
size_t write(uint8_t c) override {
return m_dev->putChar(c) ? 1 : 0;
}
size_t write(const uint8_t * buffer, size_t size) override {
return m_dev->write((const char*)buffer, size);
}
int read() override {
char c;
return m_dev->getChar(&c) ? c : -1;
}
int available() override {
return m_dev->bytesAvailable();
}
} Serial;
我们现在可以编写 Arduino 代码,就像它出现在真正的 Arduino 上一样。 LineEditor 是我发现 Arduino 中缺少的一个类 - 它提供异步输入标记化,并在设置 TTY 时允许交互式行编辑。在实际的 Arduino 上运行时,您可以调用 Line.setTTY(true) 并通过 PUTTY 或任何其他终端程序连接到 Arduino。是 - PUTTY 是可以连接到串行端口的通用终端。
template <unsigned int N> class LineEditor {
char m_data[N];
char * m_ptr;
bool m_has : 1; ///< Have we got a complete line yet?
bool m_tty : 1; ///< Are we an interactive application (attached to a terminal)?
LineEditor(const LineEditor &) = delete;
LineEditor & operator=(const LineEditor &) = delete;
public:
LineEditor() : m_tty{false} { clear(); }
void clear() {
m_data[0] = '\0';
m_ptr = m_data;
m_has = false;
}
void input(Stream & str) {
auto const c = str.read();
if (c == '\r' || c == '\n') {
m_has = true;
m_ptr = m_data;
if (m_tty) str.println();
}
else if (m_tty && (c == '\b' || c == 0x7F)) {
if (m_ptr > m_data) {
*--m_ptr = '\0';
str.print(F("\b \b"));
}
}
else if (c >= 32 && c < 127 && m_ptr < m_data+N-1) {
*m_ptr++ = c;
*m_ptr = '\0';
if (m_tty) str.write(c);
}
}
void setTTY(bool tty) { m_tty = tty; }
bool isTTY() const { return m_tty; }
bool ready() const { return m_has; }
char * data() { return m_data; }
unsigned int size() const { return m_ptr-m_data; }
const char * getToken() {
if (!m_has) return nullptr;
char c;
while ((c = *m_ptr) && isSpace(c)) m_ptr++;
auto ret = m_ptr;
while ((c = *m_ptr) && !isSpace(c)) *m_ptr++ = tolower(c);
if (c)
*m_ptr++ = '\0'; // terminate the previous token
return ret;
}
};
LineEditor<32> Line;
void s_input();
void s_moveCommand();
struct {
unsigned long at = {};
void (*handler)() = s_input;
} state ;
void processLine() {
auto const cmd = Line.getToken();
auto const param = Line.getToken();
if (strcmp(cmd, "move") == 0 && param) {
char * end;
auto distance = strtol(param, &end, 10);
if (param != end && distance >= 0 && distance <= 10000) {
// valid move command - pretend that it took some time
state.at = millis() + 1000;
state.handler = s_moveCommand;
}
} else
Serial.println("ERROR");
Line.clear();
}
void s_moveCommand() {
Serial.println("OK");
state.at = {};
state.handler = s_input;
}
void s_input() {
while (Serial.available()) {
Line.input(Serial);
if (Line.ready())
return processLine();
}
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
if (!state.at || millis() >= state.at)
state.handler();
}
一个适配器类执行 Arduino 环境:
class Arduino : public QObject {
QBasicTimer m_loopTimer;
static QPointer<Arduino> m_instance;
void timerEvent(QTimerEvent * event) override {
if (event->timerId() == m_loopTimer.timerId())
loop();
}
public:
Arduino(QObject * parent = {}) : QObject{parent} {
Q_ASSERT(!m_instance);
m_instance = this;
m_loopTimer.start(0, this);
arduinoTimer.start();
setup();
}
};
QPointer<Arduino> Arduino::m_instance;
最后,我们设置测试并连接所有涉及的组件。
Arduino 对象在自己的线程中运行。
class SafeThread : public QThread {
using QThread::run;
public:
~SafeThread() { quit(); wait(); }
};
int main(int argc, char ** argv) {
using Q = QObject;
QApplication app{argc, argv};
AppPipe ctlPipe(nullptr, QIODevice::ReadWrite | QIODevice::Text);
AppPipe serialPipe(&ctlPipe, QIODevice::ReadWrite | QIODevice::Text);
ctlPipe.addOther(&serialPipe);
Serial.setDevice(&serialPipe);
Controller ctl(&ctlPipe);
Ui ui;
Arduino arduino;
SafeThread thread;
arduino.moveToThread(&thread);
thread.start(QThread::LowPriority);
Q::connect(&ui, &Ui::moveActive, &ctl, [&]{ ctl.setCommand("move 200"); });
Q::connect(&ui, &Ui::inactive, &ctl, [&]{ ctl.stop(); });
Q::connect(&ctl, &Controller::statusChanged, &ui, [&](int s, int r, int d){
ui.setStatus(QStringLiteral("sent=%1 received=%2 queue depth=%3").arg(s).arg(r).arg(d));
});
ui.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
示例到此结束。您可以将其复制粘贴到一个空的main.cpp 中,也可以从 github 获取完整的项目。