【发布时间】:2013-11-12 22:06:42
【问题描述】:
我有一个平面几何体,它始终设置为通过以下方式面向相机:
plane.lookAt(camera.position);
在更新循环中。我正在使用OrbitControls 来控制相机。旋转或缩放场景时,平面继续按预期面向相机。
但是,在平移场景后,当平面继续面向相机时,旋转相机似乎也旋转了平面,因此,例如,如果平面包含文本,则文本可能会出现旋转甚至倒置下到观众。
如何强制飞机与相机保持对齐?
jsFiddle 的示例:http://jsfiddle.net/Stemkoski/ptVLD/
【问题讨论】:
标签: javascript rotation three.js