【问题标题】:THREE.js - Billboard Vertex ShaderTHREE.js - 广告牌顶点着色器
【发布时间】:2015-05-07 17:51:40
【问题描述】:

我需要将 THREE.Mesh 的一个实例定向为始终面向相机。我知道我可以只使用 [THREE.Mesh].lookAt() 方法,但我正在尝试更多地处理我的 GLSL 切片,并希望能够在顶点着色器中执行此操作。

我已经阅读了NeHe's Billboarding tutorial,这对我来说很有意义。好吧,除了将这些方向向量应用于每个顶点的位之外。

我觉得我已经接近完成这项工作了,但就目前而言,我的顶点着色器看起来更像是 90 年代的狂欢视频,而不是广告牌:

到目前为止的进展小提琴:http://jsfiddle.net/RZ4XE/2/

下面是我的顶点着色器(片段着色器只是分配了一个 vec4 颜色)。它使用了 THREE.js 提供的各种默认制服/属性,如下所列,以防不熟悉 THREE.js 的人阅读此内容:)

  • cameraPosition (vec3),
  • position(顶点位置,另一个vec3),
  • projectionMatrix(相机的投影矩阵,mat4),
  • modelViewMatrix(camera.matrixWorldInverse * object.matrixWorld, mat4)

    void main() {
    
        vec3 look = normalize( cameraPosition - position );
    
        if( length( look ) == 0.0 ) {
            look.z = 1.0;
        }
    
        vec3 up = vec3( 0.0, 1.0, 0.0 );
        vec3 right = normalize( cross( up, look ) );
        up = normalize( cross( look, right ) );
    
    
        mat4 transformMatrix;
    
        transformMatrix[0][0] = right.x;
        transformMatrix[0][1] = right.y;
        transformMatrix[0][2] = right.z;
    
        transformMatrix[1][0] = up.x;
        transformMatrix[1][1] = up.y;
        transformMatrix[1][2] = up.z;
    
        transformMatrix[2][0] = look.x;
        transformMatrix[2][1] = look.y;
        transformMatrix[2][2] = look.z;
    
        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * transformMatrix * vec4( position, 1.0 );
    }
    

提前致谢。

【问题讨论】:

  • 只需这样做:mesh.quaternion = camera.quaternion; 并使用任何 three.js 材料(jsfiddle.net/RZ4XE/3)...或使用 THREE.Sprite。
  • 谢谢 - 这确实解决了问题,但它对我掌握 GLSL 和完全理解矩阵变换没有帮助。
  • 是的,我知道.... 只是向您展示如何让 three.js 为您完成工作。 :-)
  • 是的,我很感激 :)

标签: javascript opengl-es three.js glsl webgl


【解决方案1】:

显然这是可行的:

gl_Position = projectionMatrix * (modelViewMatrix * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) + vec4(position.x, position.y, 0.0, 0.0));

我实际上是想弄清楚如何制作轴对齐的广告牌。

【讨论】:

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