【发布时间】:2014-10-01 16:16:30
【问题描述】:
我正在寻找在 THREE.js 中两个定义的向量之间找到旋转矩阵的方法。
举例
v1 = new THREE.Vector3(1, 1, 1)
v2 = new THREE.Vector3(1, 1, -1)
下一步我需要这个旋转矩阵来旋转整个对象。
【问题讨论】:
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这是一个非 SO 问题,顺便说一句,看这里gamedev.stackexchange.com/questions/20097/…
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这是vector3文档threejs.org/docs/#Reference/Math/Vector3
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这个问题似乎是题外话,因为它是关于math.stackexchange.com
标签: math matrix vector three.js