【问题标题】:Three.js - Change Material on RuntimeThree.js - 在运行时更改材质
【发布时间】:2012-09-15 20:40:03
【问题描述】:

我有一些从 Blender 导出的 .js 文件并使用 THREE.JSONLoader(); 加载它们

我的回调:

var callback   = function( geometry ) { createMesh(geometry);

我的加载:

loader.load( "Models/sculp.js", callback );

我的创建方法:

function createMesh(geometry){

    inArr[id] = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xbbbbbb} ) );
    inArr[id].scale.set( 100, 100, 100 );
    scene.add( inArr[id] );
    id++;
}

现在我想使用我的键盘在运行时更改我的材质(更改颜色和不透明度)。

我该怎么做?

【问题讨论】:

    标签: javascript 3d webgl three.js


    【解决方案1】:

    当您为每个网格创建新材质时,我假设您只想更改一个网格的颜色,而不是更改 inArr 数组中的所有颜色,您可能需要为此进行某种选择。但是仅仅改变材质的颜色就很容易了:

    var onKeyDown = function(event) {
      if (event.keyCode == 67) { // when 'c' is pressed
        object.material.color.setHex(0xff0000); // there is also setHSV and setRGB
      }
    };
    document.addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
    

    object 是您要更改的网格。关键代码可以在这里找到:http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes

    【讨论】:

    • 非常感谢。现在效果很好,几天前我用立方体和球体尝试过,我用过:THREE.SceneUtils.traverseHierarchy( obj, function ( geo ) { geo.material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x900000 } ); } );但现在我只能用obj.material = new THREE.MeshLambertMaterial( .. );
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