【发布时间】:2011-05-31 11:21:48
【问题描述】:
我想把windows平台上用OpenGL写的3D程序移植到Android上,不知道能不能在一般的Android平台上流畅运行,所以想估计一下有多少硬件资源才够流畅运行。它类似于公司向用户推荐的软件或 3D 游戏的硬件要求。我不知道移植到Android时如何获得程序的硬件要求。
我使用了 gdebugger,它给了我一些信息,但我认为这对我来说还不够。这里有人有想法或解决方案吗?非常感谢!
【问题讨论】:
标签: android opengl opengl-es hardware requirements