我不确定我是否理解为什么这很困难。如果我的理解是正确的,那么您需要做的就是在您的 Model3D 对象上设置变换。我假设您已经拥有汽车模型的 Model3D 对象(Model3DGroup 或 GeometryModel3D)。以下是如何将其与场景图像结合起来:
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在表示您的汽车模型的 Model3D 上使用任何方便的坐标,然后添加一个由 ScaleTransform3D、RotateTransform3D 和 TranslateTransform3D 组成的 Transform3DGroup 来调整您的汽车模型的大小并将其定位到全局坐标
李>
为场景创建一个 GeometryModel3D,使用一个 ImageBrush 作为材质、一个简单的矩形 Geometry3D 和一个由 ScaleTransform3D、一个 TranslateTransform3D、一个 RotateTransform3D 和一个 TranslateTransform3D 组成的 Transform3DGroup,以调整场景的大小和位置(参见代码详情见下文)
使用 PerspectiveCamera 构造一个 Viewport3DVisual 并包含一个 Model3DVisual,该 Model3DVisual 包含一个包含 AmbientLight 的 Model3DGroup 以及在步骤 1 和 2 中创建的模型
所以 XAML 应该是这样的:
...
<Viewport3DVisual>
<!-- the camera -->
<Viewport3DVisual.Camera>
<PerspectiveCamera ... camera parameters ... />
</Viewport3DVisual.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<!-- the light -->
<AmbientLight ... light parameters ... />
<!-- the car model -->
<Model3DGroup>
<Model3DGroup.Transform>
<Transform3DGroup>
<ScaleTransform3D ... scale car to proper size ... />
<RotateTransform3D ... face car in proper direction ... />
<TranslateTranform3D ... move car to proper global coordinates ... />
</Transform3DGroup>
</Model3DGroup.Transform>
... GeometryModel3D or Model3DGroup for the car model goes here ...
</Model3DGroup>
<!-- the scene image -->
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Material>
<ImageBrush ImageSource=... scene image ... />
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" Indices="0,1,2 2,3,0" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Transform>
<Transform3DGroup>
<ScaleTransform3D ... scale scene to apparent size ... />
<TranslateTransform3D ... translate scene along Z axis to apparent distance from camera ... />
<RotateTransform3D ... rotate distanced scene to original camera orientation ... />
<TranslateTransform3D ... move to global coordinates of original camera location ... />
</Transform3DGroup>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3DVisual>
请注意,您的场景图像是使用表观大小和距离设置的,而不是视野。为场景图像选择较大的视距,使其始终位于汽车模型后面。像这样计算表观大小:
var verticalFieldOfView = 60.0; // Degrees
var horizontalFieldOfView = 60.0; // Degrees
SceneApparentDistance = 1000.0; // In global coordinate units
SceneApparentHeight = image.Height * SceneApparentDistance * Math.Tan(verticalFieldOfView * Math.Pi/180));
SceneApparentWidth = image.Width * SceneApparentDistance * Math.Tan(horizontalFieldOfView * Math.Pi/180));