【发布时间】:2014-02-22 22:08:24
【问题描述】:
我正在开发一个游戏(使用 Cocos2d 3.0 和 SpriteBuilder),其中一个角色会粉碎另一个角色并获得冲动。为此,我正在尝试以下方法:
-(BOOL)ccPhysicsCollisionPreSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair hero:(CCNode *)hero goal:(CCNode *)goal {
[hero.physicsBody applyImpulse:ccp(0.0f, 9000)];
return TRUE;
}
还有:
-(void)ccPhysicsCollisionPostSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair hero:(CCNode *)hero goal:(CCNode *)goal {
[hero.physicsBody applyImpulse:ccp(0.0f, 9000)];
}
但是当碰撞方法被调用时,角色并不总是接收到脉冲。我还尝试在“PostSolve”(How to make a dynamic body static in Cocos2d v3.0 with Chipmunk) 中包含以下内容:
[[_physicsNode space] addPostStepBlock:^{
[hero.physicsBody applyImpulse:ccp(0.0f, 9000)];
} key:hero];
...但我有相同的结果。你有什么建议吗?谢谢。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone chipmunk spritebuilder