【发布时间】:2014-05-30 05:52:54
【问题描述】:
如图所示。 如何使 A 部分与 B 部分紧密结合?制作坦克车身?
contex shape 可以,但cancerve 不行。所以我想让两个部分粘在一起并移动....
提前致谢。 PS我用的是cocos2d v3,是cocos2d封装的花栗鼠,这里没有Box2D..
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现在我已经解决了这个问题。使用 Shapes 列表可以做到。但是新的问题来了:我怎样才能把枪放在坦克上?枢轴体可以旋转某个角度,但不能 360。
CCPhysicsJoint 中只有 4 个连接:
+(CCPhysicsJoint *)connectedPivotJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB anchorA:(CGPoint)anchorA;
+(CCPhysicsJoint *)connectedDistanceJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB;
+(CCPhysicsJoint *)connectedDistanceJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB
minDistance:(CGFloat)min maxDistance:(CGFloat)max;
+(CCPhysicsJoint *)connectedSpringJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB
restLength:(CGFloat)restLength stiffness:(CGFloat)stiffness damping:(CGFloat)damping;
没有人适合。
我的问题是,我可以在形状排列的身体形状上旋转一个角度吗?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone physics shape chipmunk