【问题标题】:cocos2d two physics bodies move together (chipmunk)cocos2d 两个物理体一起移动(花栗鼠)
【发布时间】:2014-05-30 05:52:54
【问题描述】:

如图所示。 如何使 A 部分与 B 部分紧密结合?制作坦克车身?

contex shape 可以,但cancerve 不行。所以我想让两个部分粘在一起并移动....

提前致谢。 PS我用的是cocos2d v3,是cocos2d封装的花栗鼠,这里没有Box2D..

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现在我已经解决了这个问题。使用 Shapes 列表可以做到。但是新的问题来了:我怎样才能把枪放在坦克上?枢轴体可以旋转某个角度,但不能 360。

CCPhysicsJoint 中只有 4 个连接:

+(CCPhysicsJoint *)connectedPivotJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB anchorA:(CGPoint)anchorA;

+(CCPhysicsJoint *)connectedDistanceJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
    anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB;

+(CCPhysicsJoint *)connectedDistanceJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
    anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB
    minDistance:(CGFloat)min maxDistance:(CGFloat)max;

+(CCPhysicsJoint *)connectedSpringJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
    anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB
    restLength:(CGFloat)restLength stiffness:(CGFloat)stiffness damping:(CGFloat)damping;

没有人适合。

我的问题是,我可以在形状排列的身体形状上旋转一个角度吗?

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone physics shape chipmunk


    【解决方案1】:

    【讨论】:

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