【发布时间】:2013-04-13 10:26:18
【问题描述】:
我正在使用 LibGDX 平台和 box2D 开发一款游戏,其中我正在使用 LibGDX 的tocuhPad 运动来移动一个身体(动态)
testBody1.setTransform(new Vector2(x,y), 0);
方法并且在与动态体碰撞的途中还有另一个物体(静态)。我想要的是当我的动态体与静态体碰撞时,它们都不会相互重叠,这还没有发生.现在它们通过施加力和移动静态物体相互重叠。那么,我怎样才能防止两个物体发生碰撞呢?
【问题讨论】: