【问题标题】:Hand-drawn physics objects in AndEngineAndEngine 中的手绘物理对象
【发布时间】:2011-03-18 13:06:51
【问题描述】:

我发现 "粉笔球是用andengine and Box2D as physics engine 开发的"。

粉笔球是一款物理游戏。您可以用手指画一条线,它将是一个物理对象。我怎样才能做出这样的效果?我需要使用粒子系统来创建自定义曲线吗?我怎样才能像物理对象一样构建它们? 或者它会是一个有很多点的多边形?

【问题讨论】:

    标签: android drawing collision-detection game-physics andengine


    【解决方案1】:

    我向 ChalkBall 的开发者询问了这个方法,他回答:

    "这是一个矩形序列,但我提前警告你,AndEngine 有相当多的缺陷和怪异。不确定你使用的是哪个版本,但一月的那个是相当有缺陷的,我有做很多变通方法。"

    【讨论】:

    • 我不知道需要“许多解决方法”的“相当有缺陷”的 AndEngine 版本——我应该知道。至少到目前为止没有任何严重的报道。 =/
    • 我不认为最新版本的 AndEngine 是有效的,我只发布一个引用 =)我认为这个引擎非常糟糕,我在我的问题上找到了一个简单的答案)谢谢这样的引擎。
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