【发布时间】:2015-07-14 09:45:37
【问题描述】:
我使用 SpriteKit 开发了一个 iOS 游戏(这样一个有助于快速制作游戏的框架)。我添加纹理并为主角配置一个物理身体作为图像
绿色矩形是身体的框架。我正在使用以下代码来创建它
@interface MainCharacter : SKSpriteNode
@end
@implementation MainCharacter
+ (instancetype)mainCharacterAtPosition:(CGPoint)pos {
MainCharacter* mainChar = [[MainCharacter alloc] initWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:@"stand_up"]];
mainChar.position = pos;
mainChar.xScale = 0.5f;
mainChar.yScale = 0.5f;
return mainChar;
}
- (instancetype)initWithTexture:(SKTexture *)texture {
if (self = [super initWithTexture:texture]) {
self.name = kCharacterName;
self.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.0f);
[self standup];
CGSize spriteSize = self.size;
CGPoint center = CGPointMake(spriteSize.width*(self.anchorPoint.x-0.5f), spriteSize.height*(0.5f-self.anchorPoint.y));
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteSize center:center];
self.physicsBody.dynamic = NO;
self.physicsBody.categoryBitMask = kCharacterCategory;
self.physicsBody.contactTestBitMask = 0x0;
self.physicsBody.collisionBitMask = 0x0;
}
return self;
}
- (void)standup {
SKAction* standupAction = [SKAction setTexture:self.standupTexture resize:YES];
[self runAction:standupAction];
}
- (void)standdown {
SKAction* standownAction = [SKAction setTexture:self.standdownTexture resize:YES];
[self runAction:standownAction completion:^{
}];
[self performSelector:@selector(standup) withObject:nil afterDelay:1.0f];
}
MainCharacter 是一个继承自 SKSPriteNode 的类,只是一个方便管理主角的类。站起来是角色的第一个状态。我还有一个状态,暂时叫stand down(如下图所示)
我添加了一个向下滑动手势以使角色站立。
绿色矩形也是实体,但对角色来说太大了。我想制作一个身体框架为红色矩形。
任何人都可以帮助我如何在我的角色站立时缩小身体并在站立后放大身体
【问题讨论】:
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我猜你应该在这种情况下重新创建一个物理体,或者使用两个具有不同物理体的节点并在它们之间切换(一个节点应该被隐藏,它的类别、接触和碰撞位掩码将是相应更改)
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@Whirlwind,我不知道为什么,但重新创造一个身体的想法似乎行不通。我用你的第二个想法完成了任务(使用两个节点并在它们之间切换)。总之谢谢
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两种方式各有利弊,但没有灵丹妙药。您不能简单地调整大小或动态缩放物理体。当你重新创建节点的物理体时,唯一的缺点是速度会丢失......更多信息:stackoverflow.com/a/19415430/3402095,stackoverflow.com/a/21030752/3402095
标签: ios sprite-kit game-engine game-physics