【问题标题】:Scaling Physics Bodies in Xcode Spritekit在 Xcode Spritekit 中缩放物理体
【发布时间】:2014-07-08 17:29:33
【问题描述】:

我最近遇到了一个问题,我会增加节点的大小,但物理体的大小会保持不变。我试图寻找解决方案,但没有成功。怎样才能让body按照节点的大小进行缩放?

CGPoint location = CGPointMake(randX, -self.frame.size.height - expander.size.height);

SKAction *moveAction = [SKAction moveTo:location duration:randDuration];

SKAction *expandAction = [SKAction resizeToWidth:(expander.size.width * 1.4) height:(expander.size.width * 1.4) duration:1.0];

SKAction *collapseAction = [SKAction resizeToWidth:(expander.size.width) height: (expander.size.height) duration:1.0];

SKAction *doneAction = [SKAction runBlock:(dispatch_block_t)^() {
    expander.hidden = YES;
}];

SKAction *expandCollapseAction = [SKAction repeatActionForever:[SKAction sequence:@[expandAction, collapseAction]]];

SKAction *moveExpandAction = [SKAction group:@[moveAction, expandCollapseAction]];

SKAction *moveExpanderActionWithDone = [SKAction sequence: @[moveExpandAction, doneAction ]];
[expander runAction:moveExpanderActionWithDone withKey: @"expanderMoving"];

【问题讨论】:

  • 简短回答:你不能,物理形状不能缩放。更长的答案:您必须在比例持续时间内每帧重新创建身体,并不断更新和适当缩放身体形状。然而,这是非常低效的。虽然不确定 iOS 8,但它可能在那里工作,至少我隐约记得一些与缩放物理体有关的东西。
  • @LearnCocos2D 这完全出乎意料,因为我记得这不起作用。但是我现在尝试了,它看起来有效。你能检查我的答案并给出你的想法吗?

标签: ios objective-c sprite-kit


【解决方案1】:

我认为这行不通,但看起来那个物理体毕竟是按比例缩放的。这是可以在iOS8上重现物理身体缩放的代码:

- (void)didMoveToView:(SKView *)view {
  /* Setup your scene here */

    SKSpriteNode *s = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor yellowColor] size:CGSizeMake(100,100)];
    s.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMinY(self.frame)+100);
    s.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:s.size];

    s.physicsBody.dynamic = YES;
    
    s.physicsBody.affectedByGravity = NO;

    [self addChild:s];
    
    [s runAction:[SKAction scaleTo:0.3f duration:5]];

    [s.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0,30)];
  
}

如果我没记错的话,这不是以前的工作,但我只是尝试过,看起来它可以工作。尽管如此,这还没有经过全面测试,我不确定这是否会破坏物理模拟。不过,接触检测可能会起作用。我只是想表明,当 sprite 缩放时,实际的物理物体会被缩放。结果如下:

从上面的 gif 可以看出,物理体与精灵一起缩放(没有重新创建另一个不同大小的物理体)。 sprite 周围的蓝色边界框是 sprite 物理体的可视化表示(在视图控制器中使用 skView.showsPhysics = YES 启用);

【讨论】:

  • 如果物理体可以通过其节点进行缩放,我想知道苹果是否会让我们在不改变其精灵节点大小的情况下独立缩放物理体。
  • @peacetype Heaven 没有尝试过,但我非常肯定 SKPhysicsBody 类上没有类似的方法或属性。
  • 没错,我现在正在查看文档,但没有任何内容。我向 Apple 提交了一份报告,要求这样做。
【解决方案2】:

这很奇怪,您可以在将物理体添加到 SKNode 或 SKScene 之前添加物理体,例如

SKTexture  *texture=[_gameTexture textureNamed:@"mysprite"];
SKSpriteNode *bubble=[SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
bubble.anchorPoint=CGPointMake(0.5,0.5);
//_bubble.name=[@"bubble" stringByAppendingFormat:@"%d ",index];
bubble.name=newcolor;

// _bubble.userInteractionEnabled=YES; _bubble.position=CGPointMake(newPosition.x, newPosition.y);

//
bubble.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:60];
bubble.physicsBody.dynamic=NO;
bubble.physicsBody.linearDamping=0;
bubble.physicsBody.restitution=0;


bubble.physicsBody.density=1;
bubble.physicsBody.allowsRotation=NO;
bubble.physicsBody.affectedByGravity=NO;
//_bubble.physicsBody.velocity=CGVectorMake([self getRandomNumberBetween:-10 to:7], [self getRandomNumberBetween:-10 to:7]);
//  _bubble.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;


bubble.physicsBody.categoryBitMask=ballCategory;
bubble.physicsBody.collisionBitMask=ballCategory | pathCategory ;
bubble.physicsBody.contactTestBitMask=ballCategory | pathCategory ;

[self addChild:_bubble];


bubble.xScale=_bubble.yScale=2;
bubble.alpha=0.5;

【讨论】:

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