【发布时间】:2010-12-12 07:08:24
【问题描述】:
我一直在尝试使用 OpenGL ES 2.0 和深度缓冲区来绘制一个立方体,但没有成功。
是否有任何可用的示例可供我比较,以了解我哪里出错了?
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es depth-buffer opengl-es-2.0
我一直在尝试使用 OpenGL ES 2.0 和深度缓冲区来绘制一个立方体,但没有成功。
是否有任何可用的示例可供我比较,以了解我哪里出错了?
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es depth-buffer opengl-es-2.0
【讨论】: