【发布时间】:2013-02-21 19:18:06
【问题描述】:
我想以编程方式将2.5D isometric cube texture 转换为可在 3D 立方体上使用的纹理。有什么好方法可以做到这一点?我将使用 Direct3D 渲染立方体。
【问题讨论】:
我想以编程方式将2.5D isometric cube texture 转换为可在 3D 立方体上使用的纹理。有什么好方法可以做到这一点?我将使用 Direct3D 渲染立方体。
【问题讨论】:
【讨论】:
将等距立方体转换为 3D 模型的问题在于它不是“方形纹理”。将 UV 贴图的角放置在立方体的角上会导致表面的侧面出现锯齿状,显示侧面的片段或“空白”背景。将 UV 放置在内部,使其永远不会看到锯齿状边缘,从而保留边缘的细节。不知何故,等轴测面必须平整,这样它才能与 UV 完美对齐。
等轴测立方体的边可以调整为平坦的。它是立方体的顶部,菱形,不是简单转换的。
【讨论】: