【问题标题】:LWJGL Texture a cubeLWJGL 纹理立方体
【发布时间】:2013-03-21 10:55:38
【问题描述】:

我目前正在用 VBO 和颜色渲染一个立方体。我想在它们上面添加一些纹理,但我对此一无所知。仍在学习 OGL,但如何渲染带有纹理的立方体?我需要另一个用于纹理的 VBO?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: java textures lwjgl cube


    【解决方案1】:

    是的,您需要另一个 FloatBuffer,更不用说纹理了。 将纹理映射到对象上时,需要使用纹理坐标 (How do opengl texture coordinates work?)。使用glTexCoordPointer() 将纹理映射到立方体上。 您可以使用 LWJGL 附带的 slick 库加载纹理。

    【讨论】:

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