【发布时间】:2021-06-30 00:38:43
【问题描述】:
在我的角色 cpp 中,我想定义两个 USceneComponent 变量并使用 CreateDefaultSubobject 创建它们。我需要添加哪些 UPROPERTY 或其他内容才能在继承自 c++ 类的蓝图视口中移动场景组件?
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
在我的角色 cpp 中,我想定义两个 USceneComponent 变量并使用 CreateDefaultSubobject 创建它们。我需要添加哪些 UPROPERTY 或其他内容才能在继承自 c++ 类的蓝图视口中移动场景组件?
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
您必须创建一个成员变量并使其可见
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
USceneComponent* SceneComponent;
如果您打算在蓝图中访问该组件,也可以添加BlueprintReadOnly 或BlueprintReadWrite
【讨论】: