【发布时间】:2021-11-18 07:56:24
【问题描述】:
我是虚幻的新手。我尝试按照教程进行 A* 寻路: https://www.youtube.com/watch?v=nhiFx28e7JY&t=1252s&ab_channel=SebastianLague
我真的不知道如何将 Unity 中制作的脚本更改为 Unreal。
UnityScript
public class Node {
public bool walkable;
public Vector3 worldPosition;
public Node(bool _walkable, Vector3 _worldPos) {
walkable = _walkable;
worldPosition = _worldPos;
}
}
我的虚幻脚本:
USTRUCT(BlueprintType)
struct FAS_Node
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category= "Nodes")
FVector worldPosition;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category= "Nodes")
bool walkable;
Node(bool _walkable, FVector _worldPos){
walkable = _walkable;
worldPosition = _worldPos;
}
};
它返回错误说节点没有返回类型
【问题讨论】:
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好像打错了,
Node应该是FAS_Node。 -
这样做它在下面说这个错误:C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(1173):错误 C2512 : 'FAS_Node::FAS_Node': 没有合适的默认构造函数可用,但如果我返回 void 它确实允许它编译
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在UE4中每个
USTRUCT都需要一个默认构造函数,所以你需要添加一个
标签: c++ unreal-engine4