【发布时间】:2023-03-15 03:28:01
【问题描述】:
我一直在想,如果 1. 64 位定位系统是否可以从地球过渡到太空,再到另一个星球,有点像 Kerbal 太空计划,但没有原点转移,因此可以从中获取真实数据。 2. 有可能这样做吗?怎么做?
【问题讨论】:
标签: c++ unity3d unity5 unreal-engine4 physx
我一直在想,如果 1. 64 位定位系统是否可以从地球过渡到太空,再到另一个星球,有点像 Kerbal 太空计划,但没有原点转移,因此可以从中获取真实数据。 2. 有可能这样做吗?怎么做?
【问题讨论】:
标签: c++ unity3d unity5 unreal-engine4 physx
只要弄清楚每个整数增量代表什么,你就基本完成了。毫米应该足够了,因为如果您使用有符号值,那仍然是 +/- 十万亿公里的范围。
这将提供比浮点值更多的定位一致性,但缺点是每个 xyz 向量将是 192 位或 24 字节。
【讨论】: