【问题标题】:Is it possible to make a 64 bit positioning system for Unreal Engine/Unity ?是否可以为 Unreal Engine/Unity 制作 64 位定位系统?
【发布时间】:2023-03-15 03:28:01
【问题描述】:

我一直在想,如果 1. 64 位定位系统是否可以从地球过渡到太空,再到另一个星球,有点像 Kerbal 太空计划,但没有原点转移,因此可以从中获取真实数据。 2. 有可能这样做吗?怎么做?

【问题讨论】:

    标签: c++ unity3d unity5 unreal-engine4 physx


    【解决方案1】:

    只要弄清楚每个整数增量代表什么,你就基本完成了。毫米应该足够了,因为如果您使用有符号值,那仍然是 +/- 十万亿公里的范围。

    这将提供比浮点值更多的定位一致性,但缺点是每个 xyz 向量将是 192 位或 24 字节。

    【讨论】:

    • 感谢您的回答。然而,即使这在理论上实现了,它如何与 PhysX 或 UE4 图形限制保持一致。
    • 这是一个完全不同的问题,如果你能用某种代码获得资格,那么独立提出来会很好。
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