【问题标题】:Unreal Engine 4 minimum distance of camera from object虚幻引擎 4 相机与物体的最小距离
【发布时间】:2026-02-12 08:55:01
【问题描述】:

我在移动的 Actor 前面放置了一个标准相机。当我将当前视图设置为此相机时,我注意到一个奇怪的行为:如果演员非常靠近场景中的另一个对象(默认立方体),它会从视图中消失。看起来相机正在进入立方体。我很确定相机没有与立方体发生碰撞,因为演员有几个保险杠,可以防止相机所在的一侧与其他物体发生碰撞,并且整个相机网格完全放置在演员的“内部”。问题可能与演员的尺寸有关,大约为 40 厘米 x 30 厘米 x 10 厘米。观察到的立方体为1mt x 1mt x 1mt,相机与立方体的最小距离约为3cm。

【问题讨论】:

    标签: camera unreal-engine4


    【解决方案1】:

    在我看来,您遇到了物体通过相机“剪裁平面”的问题。在 3D 世界中,这只是简单地绘制距离最小值和最大值。有关您遇到的问题的更多信息,请查看 Autodesk 的精彩解释:https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-Rendering/files/GUID-D69C23DA-ECFB-4D95-82F5-81118ED41C95-htm.html

    现在,让我们解决问题!在虚幻引擎中,这非常简单。进入您的项目设置/常规设置。有一个名为Near Clip Plane 的值,它只是更改了Camera 组件的最小裁剪值。我敢打赌让这个值变小会解决你的问题!有关视觉表示,请查看 Kyle Dail 的本教程:https://www.youtube.com/watch?v=oO79qxNnOfU

    【讨论】:

    • 我做到了,但它工作,但不得不将此参数设置为 0.01,这听起来很奇怪,考虑到相机由于几何原因无法击中立方体。我认为相机的焦点远远超出了它的网格(当然是以厘米为单位)。